の発売がもう来月末に迫ってきました。
皆さんは如何お過ごしでしょうか?
私はお金が無いので買えませんwww(挨拶
ネサフしてたらイニスの世界観が載ってた
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/157
中世ヨーロッパっぽい世界観がそそるわ~
金無いけど買いたいわー
エロそうなカードとか
グラマラスなカードとか
妖艶でミステリアスなカードとか
・・・
あったらなwww
でわでわノシ
皆さんは如何お過ごしでしょうか?
私はお金が無いので買えませんwww(挨拶
ネサフしてたらイニスの世界観が載ってた
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/157
中世ヨーロッパっぽい世界観がそそるわ~
金無いけど買いたいわー
エロそうなカードとか
グラマラスなカードとか
妖艶でミステリアスなカードとか
・・・
あったらなwww
でわでわノシ
さて、昨日の記事でモダンの話をしました。
んなこと書いてたら何と無く組みたい衝動に駆られたので、昨日リストアップした項目から一つピックアップしてみた。妄想の産物なので、個人的好みが詰まっているのはあしからず(挨拶
まずは、かつてDSと共に右手デッキと謳われたAIR!モダン的に見ても《血染めの月/Blood Moon》はきっと大きな力を発揮できるはずである。ヒバリに大爆発、トロウケアと爆裂+破綻、幽霊街+地盤の際・・・など色々特殊地形への対応策はある。ならこれ一枚で良くね?的な感じ。さらにメイガスを追加し、8MOON態勢で臨めば、ほら簡単www
そんなノリで↓が出来た。
基本的構造は往年のAIRが基になっている。サイドボードはモダン詳しくないので割愛。んでは、軽く解説を・・・
デッキコンセプトなので、8MOON態勢。特殊地形が多い環境なので、postを初め三色デッキには有効だろう。
言わずと知れたAIRのフィニッシャー。前者は多少なりにも除去体制があること+速攻があることが非常に評価できる。後者は生きた場合のアドが強いこと+月との相性がいいことが評価点。他の候補はワームコイルエンジンかな。
説明不要なマナ加速。
デッキ的に相性が良い上、1.2ターン目に出ると手が付けられない・・・はず。亜神捨てながら4点、亜神プレイパンチ10点とか脳汁出るぅわ~~~!数少ない赤のドローカードでもある。
mrgreed氏に洗脳された最強のレイス。デッキとしては土地は欲しいけど、枚数は入れたくない。なら、少なくして引けばいい=ゼロックス理論か!てな感じで投入。ここのスロットは《ギタクシア派の調査》で一向に構いません。と言うかそっちで良いです。この文章書きながら思い付いたwww
フリースロット。個人的にはPtEなどの計量除去を見て入れてみた。各人のセンスが光る場所。《巣穴からの総出》が普通入っているスロットですけどね。爆薬嫌なんでw
サイドは分かりませんが、取り敢えず単色細かいデッキ用の4《罰する火/Punishing Fire》。あとは、ウーズコンボ用とかに、墓地対策とか針とかかな・・・
右手ブッパ系はとても好きです。相手の手札を見れた方が有利なので、圧倒的にギアクシア派の調査が強そうな気がします。レイスは思い出のカードなので使いたかったけど、ここは泣く泣く変更するしかない・・・
次回はどれを妄想しようかな。
でわでわノシ
んなこと書いてたら何と無く組みたい衝動に駆られたので、昨日リストアップした項目から一つピックアップしてみた。妄想の産物なので、個人的好みが詰まっているのはあしからず(挨拶
まずは、かつてDSと共に右手デッキと謳われたAIR!モダン的に見ても《血染めの月/Blood Moon》はきっと大きな力を発揮できるはずである。ヒバリに大爆発、トロウケアと爆裂+破綻、幽霊街+地盤の際・・・など色々特殊地形への対応策はある。ならこれ一枚で良くね?的な感じ。さらにメイガスを追加し、8MOON態勢で臨めば、ほら簡単www
そんなノリで↓が出来た。
デッキ名:ALL in Blood Red
Creature(16)
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《災難の大神/Deus of Calamity》
Spell(24)
4《血染めの月/Blood Moon》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
3《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》
3《通りの悪霊/Street Wraith》(笑)
2《虚空の杯/Chalice of the Void》
Land(20)
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
16《山/Mountain》
Sideboad()
4《罰する火/Punishing Fire》
2《破壊放題/Shattering Spree》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
あと何かメタに合わせて
基本的構造は往年のAIRが基になっている。サイドボードはモダン詳しくないので割愛。んでは、軽く解説を・・・
1.
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《血染めの月/Blood Moon》
デッキコンセプトなので、8MOON態勢。特殊地形が多い環境なので、postを初め三色デッキには有効だろう。
2.
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《災難の大神/Deus of Calamity》
言わずと知れたAIRのフィニッシャー。前者は多少なりにも除去体制があること+速攻があることが非常に評価できる。後者は生きた場合のアドが強いこと+月との相性がいいことが評価点。他の候補はワームコイルエンジンかな。
3.
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
説明不要なマナ加速。
4.
3《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》
デッキ的に相性が良い上、1.2ターン目に出ると手が付けられない・・・はず。亜神捨てながら4点、亜神プレイパンチ10点とか脳汁出るぅわ~~~!数少ない赤のドローカードでもある。
5.
3《通りの悪霊/Street Wraith》(笑)
mrgreed氏に洗脳された最強のレイス。デッキとしては土地は欲しいけど、枚数は入れたくない。なら、少なくして引けばいい=ゼロックス理論か!てな感じで投入。ここのスロットは《ギタクシア派の調査》で一向に構いません。と言うかそっちで良いです。この文章書きながら思い付いたwww
6.
2《虚空の杯/Chalice of the Void》
フリースロット。個人的にはPtEなどの計量除去を見て入れてみた。各人のセンスが光る場所。《巣穴からの総出》が普通入っているスロットですけどね。爆薬嫌なんでw
サイドは分かりませんが、取り敢えず単色細かいデッキ用の4《罰する火/Punishing Fire》。あとは、ウーズコンボ用とかに、墓地対策とか針とかかな・・・
右手ブッパ系はとても好きです。相手の手札を見れた方が有利なので、圧倒的にギアクシア派の調査が強そうな気がします。レイスは思い出のカードなので使いたかったけど、ここは泣く泣く変更するしかない・・・
次回はどれを妄想しようかな。
でわでわノシ
【告知】五城楼杯18th【お手伝い】
2011年8月22日 MTG是非参加したいっすね。
これまで温存してきた米国の新人も参戦する予定だし・・・
これまで温存してきた米国の新人も参戦する予定だし・・・
日時
2011年9月3日(土) 10:30~11:00受付(スタンダード・レガシーの受付を同時に行います)
会場
北山市民センター(青葉区新坂町8番4号) 和室(1)
※会場へのアクセスはこちら(http://www.stks.city.sendai.jp/hito/WebPages/sisetu/simin/sisetu/aoba03.html)をご参照ください。
会場の位置がわかりにくいので、時間に余裕を持ってご来場ください。
フォーマット
スタンダード:基本セット2011、基本セット2012、ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、ミラディンの傷跡、ミラディン包囲戦、新たなるファイレクシア
レガシー:制限禁止リストをご参照ください
大会形式
スイスドロー4~6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション
(ただし、参加者が24名未満の場合は上位4名によるシングルエリミネーション)
DCI公認トーナメント
参加費
一般 1000円
学生(大学生以上) 500円
学生(高校生以下) 無料
※割引を受ける際には、学生証など氏名・年齢が確認できるものをご持参下さい
賞品
スタンダード
上位入賞者に最新エキスパンションのブースターパックを進呈します。内訳は以下の通りです。
1位:12パック
2位:9パック
3~4位:6パック
5~8位:3パック
9~16位:1パック
レガシー
上位入賞者にシングルカード
エターナルフェスティバルのトライアルを兼ねています
11/5、6に東京で開催されるエターナルフェスティバル2011のトライアルを兼ねています。
優勝者にはエターナルフェスティバルの1ラウンドバイが与えられます。
賞品数は参加者数に応じて増減することがあります。ご了承ください。
サイドイベント
Magic2012によるブースタードラフト
注意事項
駐車場は施設の他の利用者の方も使うので、出来る限り自動車でご来場の方はご遠慮下さい。やむを得ず自動車でご来場の際は、事前にご連絡ください。
会場内での飲食は可能ですが、 自分で出したゴミは自分でお持ち帰りください。 毎回、弁当のカラ、ペットボトルなどのごみが会場に残されており、処理に困っています。
特に以上2点は、守っていただけない場合 今後のイベント開催が不可能になります ので、ご協力をお願いします。
参加にはDCIナンバーが必要となりますので、DCI会員証をお持ちください(DCIナンバーを覚えている方は不要です)。また、公認トーナメント初参加の方にはDCI会員証を無料でお作りします。
筆記用具、自分のライフを記録するもの(メモ、カウンター等)、その他ゲームの進行に必要なトークン等をご用意下さい。
大会に参加しない方でも、会場は終日フリーデュエルやトレードなどにお使いいただけます。見学も大歓迎です(もちろん無料です)。
イベント内容は予告なく変更となる場合がございます。ご了承ください
なんてフォーマットが公式認定され、最近流行を見せているようです。
皆さんはモダンしていますか?(挨拶
-前置き-
お盆が明け、またいつもの日常が帰ってきました。
正直珍しくお盆休みを長く取れたので、休みを満喫していました。
(半分は実家の手伝いだったけどwww)
以前からPSP2i(ファンタシースターポータブル2∞)をやってたけど、ここ数カ月は忙しくて(仕事や別のゲームなど)本体の電源すら入れてなかった始末w帰省がてら地元の奴とやってたら、再び熱が復活してきた。てな訳だが、相変わらず一人寂しくハムる生活に戻った感じです。しかし!今作のヒロインの中の人が奈々さんなので、別段苦になりませんwww
-本題-
モダンの公式認定に伴い、価格の変動が・・・起きるかと思ったけど、予想より少なかった。《闇の腹心/Dark Comfidant》や《ヴェズーヴァ/Vesuva》は顕著な値上がりを示している。個人的には、当初ボブに合わせて思考囲いも値上がりを見せると思っていた。しかし、これは環境にコンボデッキがほぼ存在していないことが理由であろう(コンボデッキはWotCの絶対的環境操作戦略により軒並み禁止となってしまったのだからwww)
現状では以下のカードが使えないので、往年のブイブイ言わせてきたデッキ達はバインダーウォーマーの大役を担う形となっている。
・《祖先の幻視/Ancestral Vision》
・《古えの居住地/Ancient Den》
・《苦花/Bitterblossom》
・《金属モックス/Chrome Mox》
・《暗黒の深部/Dark Depths》
・《戦慄の復活/Dread Return》
・《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
・《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
・《大焼炉/Great Furnace》
・《超起源/Hypergenesis》
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
・《精神的つまづき/Mental Misstep》
・《教議会の座席/Seat of the Synod》
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
・《弱者の剣/Sword of the Meek》
・《伝承の樹/Tree of Tales》
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
・《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
・《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
Caw-Blade、Scape-Shift、Affinity、Hypergenesis、DD、Thopter、Fearie、Elf!、Dredgeと言った具合に色々使用できないデッキが多い。個人的には祖先の幻視と苦花でフェアリーを潰した理由はなんだったのか気になる。確かに過去(のトラウマ)を回想すると、友人Tが使うフェアリーに何も出来ないまま封殺された苦い思い出がある・・・・・・あーこれか。この時はフェアリー一強の時代があったような気がする。
折角レガシーの参入障壁の一部(カード資産差)を無くした新フォーマットで一つのデッキが幅を利かせるのは良くないという考えだろう。神ジェイスもスタンの活躍ぶりを見れば納得の処置、石鍛冶もスタン&レガシーの席巻具合から打倒、でも精神的つまづきは・・・?レガシーの余波か?
先日開催された日本レガシー選手権では、TOP8のMMS使用数が27枚という圧倒的数になっていた。これは禁止指定される以前の神ジェイスに追い着く勢いである。しかし、これはレガシーの話だ。レガシーは一マナ域でも人を殺したり、形勢逆転を狙うものもあるし、何と言ってもコンボデッキが横行している。
モダンの現状や構成を余り勉強してない身なので、MMS禁止の理由が余り見つからない。皆さんはどう考えているのかな???
上記を踏まえて・・・
・8ムーン搭載AIR
・D&Tハイブリット型ブリンクデッキ
・マーフォーク
・Zooっぽいもの
個人的に好きなデッキなので使いたいんだが、メタに合うのかな?
罰する火系が流行ってるので、細かいビートって死ぬんじゃねw
↓
概ね乙じゃね?
↓
んじゃコントロールか
↓
死んでも焼かれてもいい
↓
ヒバリ系デッキで良いじゃん!!
メタなんてまだない!
だから好きなデッキを組むんだ!
なので、霊気の薬瓶は禁止にしないで下さい。
でわでわノシ
皆さんはモダンしていますか?(挨拶
-前置き-
お盆が明け、またいつもの日常が帰ってきました。
正直珍しくお盆休みを長く取れたので、休みを満喫していました。
(半分は実家の手伝いだったけどwww)
以前からPSP2i(ファンタシースターポータブル2∞)をやってたけど、ここ数カ月は忙しくて(仕事や別のゲームなど)本体の電源すら入れてなかった始末w帰省がてら地元の奴とやってたら、再び熱が復活してきた。てな訳だが、相変わらず一人寂しくハムる生活に戻った感じです。しかし!今作のヒロインの中の人が奈々さんなので、別段苦になりませんwww
-本題-
モダンの公式認定に伴い、価格の変動が・・・起きるかと思ったけど、予想より少なかった。《闇の腹心/Dark Comfidant》や《ヴェズーヴァ/Vesuva》は顕著な値上がりを示している。個人的には、当初ボブに合わせて思考囲いも値上がりを見せると思っていた。しかし、これは環境にコンボデッキがほぼ存在していないことが理由であろう(コンボデッキはWotCの絶対的環境操作戦略により軒並み禁止となってしまったのだからwww)
現状では以下のカードが使えないので、往年のブイブイ言わせてきたデッキ達はバインダーウォーマーの大役を担う形となっている。
・《祖先の幻視/Ancestral Vision》
・《古えの居住地/Ancient Den》
・《苦花/Bitterblossom》
・《金属モックス/Chrome Mox》
・《暗黒の深部/Dark Depths》
・《戦慄の復活/Dread Return》
・《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
・《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
・《大焼炉/Great Furnace》
・《超起源/Hypergenesis》
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
・《精神的つまづき/Mental Misstep》
・《教議会の座席/Seat of the Synod》
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
・《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
・《弱者の剣/Sword of the Meek》
・《伝承の樹/Tree of Tales》
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
・《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
・《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
Caw-Blade、Scape-Shift、Affinity、Hypergenesis、DD、Thopter、Fearie、Elf!、Dredgeと言った具合に色々使用できないデッキが多い。個人的には祖先の幻視と苦花でフェアリーを潰した理由はなんだったのか気になる。確かに過去(のトラウマ)を回想すると、友人Tが使うフェアリーに何も出来ないまま封殺された苦い思い出がある・・・・・・あーこれか。この時はフェアリー一強の時代があったような気がする。
折角レガシーの参入障壁の一部(カード資産差)を無くした新フォーマットで一つのデッキが幅を利かせるのは良くないという考えだろう。神ジェイスもスタンの活躍ぶりを見れば納得の処置、石鍛冶もスタン&レガシーの席巻具合から打倒、でも精神的つまづきは・・・?レガシーの余波か?
先日開催された日本レガシー選手権では、TOP8のMMS使用数が27枚という圧倒的数になっていた。これは禁止指定される以前の神ジェイスに追い着く勢いである。しかし、これはレガシーの話だ。レガシーは一マナ域でも人を殺したり、形勢逆転を狙うものもあるし、何と言ってもコンボデッキが横行している。
モダンの現状や構成を余り勉強してない身なので、MMS禁止の理由が余り見つからない。皆さんはどう考えているのかな???
上記を踏まえて・・・
・8ムーン搭載AIR
・D&Tハイブリット型ブリンクデッキ
・マーフォーク
・Zooっぽいもの
個人的に好きなデッキなので使いたいんだが、メタに合うのかな?
罰する火系が流行ってるので、細かいビートって死ぬんじゃねw
↓
概ね乙じゃね?
↓
んじゃコントロールか
↓
死んでも焼かれてもいい
↓
ヒバリ系デッキで良いじゃん!!
メタなんてまだない!
だから好きなデッキを組むんだ!
なので、霊気の薬瓶は禁止にしないで下さい。
でわでわノシ
してきました^^
前回の反省点を活かし前日の睡眠時間を十分に確保し、直前にデッキを組み替えるなんて暴挙も起こさなかった。このプレイングにより朝の0回戦に余裕をもって迎えることに成功したMUEです(挨拶www
使用したデッキは↓
流行りのマーベリックです。カードを借りることができたので、しっかり組むことができました。カード貸して頂いた天啓氏とkenon氏どうもでした。
通常レシピとの相違点は、メインMMS、エルズペスの採用とサイド嗜みの採用。MMSは1マナ域の除去が多く、それらを弾くため+相手のMMSケアでマザーを通すため。ペスは、地面での膠着状態を打開するため。使用してみてプロテクだけでは突破できない場面が多かったので採用。嗜みは、けんけんさんのDNからHive Mind用にチョイス。
「あれ?マンガラの姿が無いようだが・・・」
筆者「あー、またダメだったよ。あいつはフィニッシャーにもならないからな」
筆者「現状のメタでDeath&Taxesって何に勝てるんだ?」
筆者「故に解雇である。出直してきな!」
で、↑のデッキになりました。
レポートは以下に。(前回大会はメモ紛失により書けなかったので、今回こそは無くす前に書きます)
----------------------------------------------------------------------
0回戦 朝起き 〇〇
前日のケアしたプレイングにより勝利。しかし、( ゚Д゚)ネムヒー!!
一回戦 UWブレード 〇〇
Game 1(こちら7枚/相手7枚)
先手ババ賛美スタート。相手幻視待機スタートから石鍛冶→神ジェイスといつぞやのスタンを彷彿とさせる。こちらSoFaIとBatter置きながら聖遺追加で殴って勝ち。相手のツモが芳しくない。
Game 2(7/7)
後手母(MMS)、石鍛冶(Snare)でオワタ感が多少するも、相手の土地が詰まっているので、緑頂点X=2が通ってしまったのでGaddockサーチで勝ち。
今思うと、このサイドプランゴミ。抜くカード間違ってるだろ。相手の回りが芳しくなく勝たせて頂いた感じ。
二回戦 Landstill ×〇〇
Game 1(7/7)
先手森知恵を爆薬で流され、返しに貼り直し。アド差で行けるかと思ったら、枷とるつぼを廃墟で回され、無限工廠状態。アクローマの復讐で戦線が壊滅したけど、ライフ2まで攻めたけど。それ以上が削れず負けー
Game 2(7/7)
先手母→石鍛冶→針(爆薬指定)、返しWishから解呪で針割られる。でも聖遺とガドック追加でガドックを母で守って勝ち。
Game 3(7/7)
後手ババ賛美→QPM→聖遺→ガドックで蓋出来て勝ち。2T位で試合終了だったけど、ギリギリ間に合う。
守り用のイスと除去がそんなにいらないので
三回戦 バーン ××
Game 1(7/7)
相手先手ラバマン、ガイド、ケルドの良い感じ。母が鎖稲妻で焼かれ、石鍛冶も亡くなり、Ithでお茶を濁すも濁すだけでだった。火炎破で綺麗に焼却。
Game 2(7/7)
先手針でラバマンを止める。石鍛冶(頭蓋)するも、フェッチのタイミング間違って相手にワンチャン与えてしまう。これが響いてワンパンできず。火炎破二枚で焼却処分される><
何よりも混沌のねじれが強すぎる。統率者戦だけにしとけアフォが!赤がパーマネントに触るとか反則だし。
四回戦 S田さん Zoo(Zenith型)〇×〇
Game 1(7/7)
先手だけど除去ハンドキープで相手の生物を除去り、証人で除去回収。スラーンと聖遺(Zenithサーチ)追加で盤面を固めるも、相手のペスで傾く。さらにSoBaMで殴られ、次負けるところでトップQPMで捲って勝ち。
Game 2(6/7)
一マリ後ババ賛美スタートするも、土地が伸びず圧殺される。
Game 3(7/7)
先手石鍛冶(SoFaI)は焼かれるも、相手の土地が止まる。しかしこちらも土地が伸びず、QPMだけで殴る盤面。相手のラバマンに泣く泣くPtEを打つと案の定聖遺がこんにちわ。しかしこれもPtEでどかし勝ち。
装備品が強いので生物と置物破壊を追加
五回戦 天啓さん ジャンド 〇×〇
Game 1(7/6)
相手先手囲いスタートするもマナスクリュー。こちらババ賛美→聖遺でGG
Game 2(7/7)
相手先手囲いスタート。こちらの石鍛冶は除去られ、装備品も古の遺恨でパリパリされ、最強の2マナバニラで負け。ボブ+独楽=ダメ絶対w
Game 3(7/7)
先手母が生きたので石鍛冶からブイブイ言わせる。相手は土地が芳しくなく、ボブを置く。返し針(独楽指定)→トップ独楽wwwワロス。二連ボブするもナチュラルボブは長くは続かず、最後はボブ死。
独楽用にGrip取りたかったけど、それにしか使えなそうだったので不採用。続唱用のエーテルとハンデス+α用のハローは嗜みw
六回戦 計劃(34)さん 魚 ID
Game 1
まさかの下当たりで絶望する。
Game 2
運を天に任せてフライング土下座ID申請を貫攻
Game 3
なんと承認される。あざっした。
フリプで見事にボコられときました!(キリッ
そんな訳で、4-1-1で5位(?)抜け
レガシ大会のTOP8は初めてなので、メッチャ嬉しい!
SE-1 キスキン 〇〇
Game 1(6/7)
相手重鎮スタート。こちらPQMスタート。島耕作をMMSで弾き、返しで聖遺×2着地。ババア×2+メドウグレイン+行列で粘られるも、8/8聖遺×2で圧殺
Game 2(7/7)
石鍛冶はPtEされるが、土地が伸びたので聖遺+賛美ババと十手でマウント取って勝ち。
元々優位なので、除去を増量+果し合いの場(Tutor一枚Inすればよかったかも)
Semi-Final S田さん再戦 Zoo(Zenith)〇×〇
Game 1(7/6)
先手Zenith(X=0)でドライアドのマナ加速から聖遺×2。相手ネコ×2+タ行で応戦。返しダメ押しのペス追加でマウント勝ち。
Game 2(7/6)
マナスクリューで負け。引けども引けども土地は見つからず
Game 3(7/6)
先手賛美ババ→聖遺→ペスで勝ち。
Zoo戦は先手ゲー乙!どちらもすぐにマウント取れるので、Maverickが上に到達するのが速いか、除去を絡めてZooがマウント取るかの勝負。ラバマンは勘弁なw
Final UW-Blade 〇×〇
Game 1(7/7)
こちら後手1Tの母を巡る熱い攻防(StP→MMS→Will)の返しに石鍛冶(SoFaI)を通す。相手の返しの石鍛冶にStP→MMSで弾かれる。こちらは証人で詰まった土地を確保しつつ、青森剣の一撃を貰いながらスラーンとペスを通しハイパースラーンパンチで勝ち。
Game 2(7/7)
メモり忘れだけど、序盤を捌かれ、綺麗なヴェンディリオンと工廠に延々と殴られて死亡。
Game 3(7/6)
泣いても笑ってもラスト。スクリブ、ガドック、石鍛冶、聖遺、サバンナ、イスとかいうエンターテイメントハンドを先手でキープ。トップから連続土地ツモにより、石鍛冶を囮にガドックを通して聖遺二連打+追加一枚で相手の土地が詰まっていたのもあり、相手投了。
針指定はジェイスでもいいが、ミシュラの工廠も十分ありうる
結果、トントン拍子で優勝してしまった。
六回戦のフラグを見事に回収した形になったwww
商品のジェイスゲットー・・・どこかで使うと思う。少し2位商品のタルモが欲しかったのは公然の秘密www
今回の勝因は
1.参加人数の1/3程度いたというコンボを踏まなかったこと
2.相手の事故+ヌル引きに助けられた
3.流れがあった だと思います。
今大会で一番印象に残った場面
1.Harukanaさんが元締めに超煽られてた場面
2.ohshiさんが相変わらずあの人にしか組めなそうなデッキで3位入賞した場面
3.決勝戦後にハイパーイケメン系プレイヤーのVM様からMaze of Ithの活用法を伝授してもらった場面
サイドプランは参考程度に乗せときました(まぁ主に自分の復習ようですがw)
大会主催のEi-mさんを初め、運営サイドの皆様お疲れさまでした。
でわでわノシ
前回の反省点を活かし前日の睡眠時間を十分に確保し、直前にデッキを組み替えるなんて暴挙も起こさなかった。このプレイングにより朝の0回戦に余裕をもって迎えることに成功したMUEです(挨拶www
使用したデッキは↓
デッキ名:Maverick-7
Lands(22)
4《Savannah》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《干潟の湿地/Marsh Flats》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1《ドライドの東屋/Dryad Arbor》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《Karakas》
1《Maze of Ith》
Creature(21)
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《ルーンの母/Mother of Runes》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《クァーサルの魔導士/Qasali Pridemage》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
Spell(17)
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《剣を鍬に/Swords of Plowsheres》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《森の知恵/Sylvan Library》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight Errant》
Sideboad(15)
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《天使の嗜み/Engel’s Grace》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《エーテル宣誓会の法学者/AEtersworn Canonist》
1《果し合いの場/Dueling Grounds》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
流行りのマーベリックです。カードを借りることができたので、しっかり組むことができました。カード貸して頂いた天啓氏とkenon氏どうもでした。
通常レシピとの相違点は、メインMMS、エルズペスの採用とサイド嗜みの採用。MMSは1マナ域の除去が多く、それらを弾くため+相手のMMSケアでマザーを通すため。ペスは、地面での膠着状態を打開するため。使用してみてプロテクだけでは突破できない場面が多かったので採用。嗜みは、けんけんさんのDNからHive Mind用にチョイス。
「あれ?マンガラの姿が無いようだが・・・」
筆者「あー、またダメだったよ。あいつはフィニッシャーにもならないからな」
筆者「現状のメタでDeath&Taxesって何に勝てるんだ?」
筆者「故に解雇である。出直してきな!」
で、↑のデッキになりました。
レポートは以下に。(前回大会はメモ紛失により書けなかったので、今回こそは無くす前に書きます)
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0回戦 朝起き 〇〇
前日のケアしたプレイングにより勝利。しかし、( ゚Д゚)ネムヒー!!
一回戦 UWブレード 〇〇
Game 1(こちら7枚/相手7枚)
先手ババ賛美スタート。相手幻視待機スタートから石鍛冶→神ジェイスといつぞやのスタンを彷彿とさせる。こちらSoFaIとBatter置きながら聖遺追加で殴って勝ち。相手のツモが芳しくない。
Game 2(7/7)
後手母(MMS)、石鍛冶(Snare)でオワタ感が多少するも、相手の土地が詰まっているので、緑頂点X=2が通ってしまったのでGaddockサーチで勝ち。
サイド:In PtE*2,Krosan Grip*2,Pithing Needle*1
Out MMS*2,Jitte*1,Mystic*1,Mother*1
今思うと、このサイドプランゴミ。抜くカード間違ってるだろ。相手の回りが芳しくなく勝たせて頂いた感じ。
二回戦 Landstill ×〇〇
Game 1(7/7)
先手森知恵を爆薬で流され、返しに貼り直し。アド差で行けるかと思ったら、枷とるつぼを廃墟で回され、無限工廠状態。アクローマの復讐で戦線が壊滅したけど、ライフ2まで攻めたけど。それ以上が削れず負けー
Game 2(7/7)
先手母→石鍛冶→針(爆薬指定)、返しWishから解呪で針割られる。でも聖遺とガドック追加でガドックを母で守って勝ち。
Game 3(7/7)
後手ババ賛美→QPM→聖遺→ガドックで蓋出来て勝ち。2T位で試合終了だったけど、ギリギリ間に合う。
サイド:In Krosan Grip*2,Pithing Needle*1,Tormod’s Crypt*1,Bojuka Bog*1
Out StP*4,Maze of Ith*1
守り用のイスと除去がそんなにいらないので
三回戦 バーン ××
Game 1(7/7)
相手先手ラバマン、ガイド、ケルドの良い感じ。母が鎖稲妻で焼かれ、石鍛冶も亡くなり、Ithでお茶を濁すも濁すだけでだった。火炎破で綺麗に焼却。
Game 2(7/7)
先手針でラバマンを止める。石鍛冶(頭蓋)するも、フェッチのタイミング間違って相手にワンチャン与えてしまう。これが響いてワンパンできず。火炎破二枚で焼却処分される><
何よりも混沌のねじれが強すぎる。統率者戦だけにしとけアフォが!赤がパーマネントに触るとか反則だし。
サイド:In Engel’s Grace*2,Runed Halo*1,PtE*2,Pithing Needle*1
Out SoFaF*1,Gaddock*1,Noble*4
四回戦 S田さん Zoo(Zenith型)〇×〇
Game 1(7/7)
先手だけど除去ハンドキープで相手の生物を除去り、証人で除去回収。スラーンと聖遺(Zenithサーチ)追加で盤面を固めるも、相手のペスで傾く。さらにSoBaMで殴られ、次負けるところでトップQPMで捲って勝ち。
Game 2(6/7)
一マリ後ババ賛美スタートするも、土地が伸びず圧殺される。
Game 3(7/7)
先手石鍛冶(SoFaI)は焼かれるも、相手の土地が止まる。しかしこちらも土地が伸びず、QPMだけで殴る盤面。相手のラバマンに泣く泣くPtEを打つと案の定聖遺がこんにちわ。しかしこれもPtEでどかし勝ち。
サイド In Grip*2,PtE*2,PN*1,Bog*1
Out Noble*2,Gaddock*1,Scryb*1,SoFaI*1,Dryad*1
装備品が強いので生物と置物破壊を追加
五回戦 天啓さん ジャンド 〇×〇
Game 1(7/6)
相手先手囲いスタートするもマナスクリュー。こちらババ賛美→聖遺でGG
Game 2(7/7)
相手先手囲いスタート。こちらの石鍛冶は除去られ、装備品も古の遺恨でパリパリされ、最強の2マナバニラで負け。ボブ+独楽=ダメ絶対w
Game 3(7/7)
先手母が生きたので石鍛冶からブイブイ言わせる。相手は土地が芳しくなく、ボブを置く。返し針(独楽指定)→トップ独楽wwwワロス。二連ボブするもナチュラルボブは長くは続かず、最後はボブ死。
サイド:In PtE*2,PN*1,Runed Halo*1,AEtersworn*1
OUt QPM*2,Scryb*1,SoFaI*1,Gaddock*1
独楽用にGrip取りたかったけど、それにしか使えなそうだったので不採用。続唱用のエーテルとハンデス+α用のハローは嗜みw
六回戦 計劃(34)さん 魚 ID
Game 1
まさかの下当たりで絶望する。
Game 2
運を天に任せてフライング土下座ID申請を貫攻
Game 3
なんと承認される。あざっした。
フリプで見事にボコられときました!(キリッ
そんな訳で、4-1-1で5位(?)抜け
レガシ大会のTOP8は初めてなので、メッチャ嬉しい!
SE-1 キスキン 〇〇
Game 1(6/7)
相手重鎮スタート。こちらPQMスタート。島耕作をMMSで弾き、返しで聖遺×2着地。ババア×2+メドウグレイン+行列で粘られるも、8/8聖遺×2で圧殺
Game 2(7/7)
石鍛冶はPtEされるが、土地が伸びたので聖遺+賛美ババと十手でマウント取って勝ち。
サイド:IN PtE*2,Dueling Fields*1,PN*1
Out SoFaI*1,SoFaF*1,Noble*2
元々優位なので、除去を増量+果し合いの場(Tutor一枚Inすればよかったかも)
Semi-Final S田さん再戦 Zoo(Zenith)〇×〇
Game 1(7/6)
先手Zenith(X=0)でドライアドのマナ加速から聖遺×2。相手ネコ×2+タ行で応戦。返しダメ押しのペス追加でマウント勝ち。
Game 2(7/6)
マナスクリューで負け。引けども引けども土地は見つからず
Game 3(7/6)
先手賛美ババ→聖遺→ペスで勝ち。
Zoo戦は先手ゲー乙!どちらもすぐにマウント取れるので、Maverickが上に到達するのが速いか、除去を絡めてZooがマウント取るかの勝負。ラバマンは勘弁なw
サイド:In In Grip*2,PtE*2,Bog*1
Out Noble*2,Gaddock*1,
Scryb*1,SoFaI*1,Maze of Ith*1(先手),Dryad(後手)
Final UW-Blade 〇×〇
Game 1(7/7)
こちら後手1Tの母を巡る熱い攻防(StP→MMS→Will)の返しに石鍛冶(SoFaI)を通す。相手の返しの石鍛冶にStP→MMSで弾かれる。こちらは証人で詰まった土地を確保しつつ、青森剣の一撃を貰いながらスラーンとペスを通しハイパースラーンパンチで勝ち。
Game 2(7/7)
メモり忘れだけど、序盤を捌かれ、綺麗なヴェンディリオンと工廠に延々と殴られて死亡。
Game 3(7/6)
泣いても笑ってもラスト。スクリブ、ガドック、石鍛冶、聖遺、サバンナ、イスとかいうエンターテイメントハンドを先手でキープ。トップから連続土地ツモにより、石鍛冶を囮にガドックを通して聖遺二連打+追加一枚で相手の土地が詰まっていたのもあり、相手投了。
サイド:In Krosan Grip*2,Pithing Needle*1
Out Noble*2,SoFaF*1
針指定はジェイスでもいいが、ミシュラの工廠も十分ありうる
結果、トントン拍子で優勝してしまった。
六回戦のフラグを見事に回収した形になったwww
商品のジェイスゲットー・・・どこかで使うと思う。少し2位商品のタルモが欲しかったのは公然の秘密www
今回の勝因は
1.参加人数の1/3程度いたというコンボを踏まなかったこと
2.相手の事故+ヌル引きに助けられた
3.流れがあった だと思います。
今大会で一番印象に残った場面
1.Harukanaさんが元締めに超煽られてた場面
2.ohshiさんが相変わらずあの人にしか組めなそうなデッキで3位入賞した場面
3.決勝戦後にハイパーイケメン系プレイヤーのVM様からMaze of Ithの活用法を伝授してもらった場面
サイドプランは参考程度に乗せときました(まぁ主に自分の復習ようですがw)
大会主催のEi-mさんを初め、運営サイドの皆様お疲れさまでした。
でわでわノシ
どうにかこうにか日程調整ができたいので
五城楼に参加できることになりました
前回は参加できず悲しみを背負ったので
今回こそは意気込んで行きますMUEです(挨拶www
しかし、カードが足りず借りないと参加できない現状・・・
さっさと買えば良いじゃん、って話なんですけど。諸事情により給料が2カ月遅れの納入なので、現在生活すらキリキリ状態www買えません><
どなたかカード貸して下さーい
でわでわノシ
五城楼に参加できることになりました
前回は参加できず悲しみを背負ったので
今回こそは意気込んで行きますMUEです(挨拶www
しかし、カードが足りず借りないと参加できない現状・・・
さっさと買えば良いじゃん、って話なんですけど。諸事情により給料が2カ月遅れの納入なので、現在生活すらキリキリ状態www買えません><
どなたかカード貸して下さーい
でわでわノシ
みんなやってるからやりたくなった
2011年8月1日 MTG コメント (2)1:【名前の由来は?】
昔のあだ名から
2:【メインデッキ】
Death&Taxes
3:【好きなカード】
《コロンド-ルのマンガラ/Mangara of Corondor》
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
概ね面白さ優先w
5:【MTG歴何年?】
始めてからは14年程、INV~ONSまでやらずMIRから復活
でも大会にまともに参加したのは大学入ってから
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
マンガラ発売以降
7:【MTGで譲れない物】
デッキに掛けた金額が全てではない。愛で相性差は埋められる。
・・・と思っていたのは神話レアが作られるまでwww
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
一杯いる
9:【周りで構築の上手い人は? 】
元締め
10:【周りで右手が光ってる人は?】
以前DSでブイブイ言わせていた米国のアノ人
11:【好きなデッキタイプは?】
クロックパーミ、アド厨コン、スライ
12:【今デッキ何個ある?】
まだ一個、二つ目作成途中
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
マンガラ
14:【よく行くお店】
近くに無いんでねw
15:【大会での最高順位】
特筆するのはないか
16:【DCIのシステムについて意見】
褒賞復活してほしい、あんまり貰えなかったので
17:【トップメタデッキってどう思う?】
メタっても5分に届かないのは心が折れる。勝ちたきゃ使えばええねん
18:【何でデュエルが好きなの?】
人との交流が楽しめるから
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特にいない。でもLSVのセンスは尊敬できる(スタン)
レガシーは書いてあるもの全部
20:【挫折をした事ある?】
そりゃーいっぱい
21:【ライバルはいる?】
青森で隠居生活してるやつ
22:【相手にして得意なデッキは?】
コンボ、マスデス、ヘヴィコン以外
23:【相手にして苦手なデッキは?】
コンボだけはマジ勘弁
24:【苦手なカードは?】
《破滅的な行為/Pernicious Deed》と《霊気の薬瓶/AEter Vial》
25:【MTGの悪いとこ】
神話レアが強すぎて、コモン構築ができなくなったとこ
26:【MTGの良いとこ】
コミュニティが形成できる程ツール化してるとこ
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラプロ以外は使えない
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
なんとなく綺麗に保てそうだから
30:【手札バシバシってどう思う?】
やり過ぎ注意
38:【オフ会とか参加する?】
参加してみたい
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
平地:ひまわり
島:α~4版
沼:アンヒジド
山:ミラージュ
森:アンヒジド
40:【イラストが好きなカードは?】
ゲームデイ《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《呪文詰まりのスプライト/Spell Statter Sprite》
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
取り敢えずは参考にする
42:【他にやった事あるカードは?】
ポケモン→遊戯王→MTG→現在に至る
小学生でちょろっと手を出した程度
43:【トークンカードは何使ってる?】
Ryceeカード(うたわれ)
でも、自作してみたい
44:【デッキ無くした事ある?】
この前EDHのWISHボード無くしたw
デッキ無くしたら止めそう
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
絶対行く。この前友人と話してたけど、兄弟戦争から見たい
46:【次元渡りできたらどうする?】
時間渡りの方がいいなぁ
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
抹消に巻き込まれるので遠慮しますw
48:【強さの果てに何を望む!?】
戦うこと、勝つことが全てではない。
昔のあだ名から
2:【メインデッキ】
Death&Taxes
3:【好きなカード】
《コロンド-ルのマンガラ/Mangara of Corondor》
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
概ね面白さ優先w
5:【MTG歴何年?】
始めてからは14年程、INV~ONSまでやらずMIRから復活
でも大会にまともに参加したのは大学入ってから
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
マンガラ発売以降
7:【MTGで譲れない物】
デッキに掛けた金額が全てではない。愛で相性差は埋められる。
・・・と思っていたのは神話レアが作られるまでwww
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
一杯いる
9:【周りで構築の上手い人は? 】
元締め
10:【周りで右手が光ってる人は?】
以前DSでブイブイ言わせていた米国のアノ人
11:【好きなデッキタイプは?】
クロックパーミ、アド厨コン、スライ
12:【今デッキ何個ある?】
まだ一個、二つ目作成途中
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
マンガラ
14:【よく行くお店】
近くに無いんでねw
15:【大会での最高順位】
特筆するのはないか
16:【DCIのシステムについて意見】
褒賞復活してほしい、あんまり貰えなかったので
17:【トップメタデッキってどう思う?】
メタっても5分に届かないのは心が折れる。勝ちたきゃ使えばええねん
18:【何でデュエルが好きなの?】
人との交流が楽しめるから
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特にいない。でもLSVのセンスは尊敬できる(スタン)
レガシーは書いてあるもの全部
20:【挫折をした事ある?】
そりゃーいっぱい
21:【ライバルはいる?】
青森で隠居生活してるやつ
22:【相手にして得意なデッキは?】
コンボ、マスデス、ヘヴィコン以外
23:【相手にして苦手なデッキは?】
コンボだけはマジ勘弁
24:【苦手なカードは?】
《破滅的な行為/Pernicious Deed》と《霊気の薬瓶/AEter Vial》
25:【MTGの悪いとこ】
神話レアが強すぎて、コモン構築ができなくなったとこ
26:【MTGの良いとこ】
コミュニティが形成できる程ツール化してるとこ
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラプロ以外は使えない
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
なんとなく綺麗に保てそうだから
30:【手札バシバシってどう思う?】
やり過ぎ注意
38:【オフ会とか参加する?】
参加してみたい
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
平地:ひまわり
島:α~4版
沼:アンヒジド
山:ミラージュ
森:アンヒジド
40:【イラストが好きなカードは?】
ゲームデイ《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《呪文詰まりのスプライト/Spell Statter Sprite》
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
取り敢えずは参考にする
42:【他にやった事あるカードは?】
ポケモン→遊戯王→MTG→現在に至る
小学生でちょろっと手を出した程度
43:【トークンカードは何使ってる?】
Ryceeカード(うたわれ)
でも、自作してみたい
44:【デッキ無くした事ある?】
この前EDHのWISHボード無くしたw
デッキ無くしたら止めそう
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
絶対行く。この前友人と話してたけど、兄弟戦争から見たい
46:【次元渡りできたらどうする?】
時間渡りの方がいいなぁ
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
抹消に巻き込まれるので遠慮しますw
48:【強さの果てに何を望む!?】
戦うこと、勝つことが全てではない。
に参加したかったけど0回戦敗退でしたMUEです(挨拶
先日の五城楼杯は寝坊するという凡ミスで不参加。次回は是非とも参加したいです。色々レポを眺めていると結構な参加人数だったらしく、レガシーが活性化していることは個人的には嬉しいですね。
ブッパ大好きなベルチャラーと「3/1にして飛ばすぞw」が口癖な元締めが上位に入賞したようなので、私も負けてられないです。
関係ないけど、雨が降り続いていてバチャバチャで大変。まぁ夜が涼しいから良いんですけどね・・・
でわでわノシ
先日の五城楼杯は寝坊するという凡ミスで不参加。次回は是非とも参加したいです。色々レポを眺めていると結構な参加人数だったらしく、レガシーが活性化していることは個人的には嬉しいですね。
ブッパ大好きなベルチャラーと「3/1にして飛ばすぞw」が口癖な元締めが上位に入賞したようなので、私も負けてられないです。
関係ないけど、雨が降り続いていてバチャバチャで大変。まぁ夜が涼しいから良いんですけどね・・・
でわでわノシ
五城楼杯告知お手伝い
2011年7月6日 MTG コメント (2)スタンダード・レガシーの2本立てになります!
五城楼杯では、スタンダードとレガシーのイベントを同時開催します。
受付時間・大会形式・参加費はスタンダード・レガシーともに同じです。
運営の都合上、イベントの開始時間は、スタンダードが11:00~、レガシーはスタンダードが開始し次第となります。
プレイヤーの皆様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解のほど宜しくお願いします。
日時
2011年7月24日 10:30~11:00受付(スタンダード・レガシーの受付を同時に行います)
2011年8月7日 10:30~11:00受付(スタンダード・レガシーの受付を同時に行います)
会場
7/24(日) 五城楼杯 16th スタンダード・レガシー 木町通 10:30-11:00
8/7(日) 五城楼杯 17th スタンダード・レガシー 北山 10:30-11:00
会場の位置がわかりにくいので、時間に余裕を持ってご来場ください。
フォーマット
スタンダード:基本セット2011、2012,ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、ミラディンの傷跡、ミラディン包囲戦、新たなるファイレクシア、 (禁止カードあるので気をつけてください)
レガシー:制限禁止リストをご参照ください
大会形式
スイスドロー4~6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション
(ただし、参加者が24名未満の場合は上位4名によるシングルエリミネーション)
DCI公認トーナメント
参加費
一般 1000円
学生(大学生以上) 500円
学生(高校生以下) 無料
※割引を受ける際には、学生証など氏名・年齢が確認できるものをご持参下さい
注意事項
駐車場は施設の他の利用者の方も使うので、出来る限り自動車でご来場の方はご遠慮下さい。やむを得ず自動車でご来場の際は、近隣の有料駐車場に駐車していただけると助かります。
会場内での飲食は可能ですが、 自分で出したゴミは自分でお持ち帰りください。 毎回、弁当のカラ、ペットボトルなど含む都合3袋以上のごみが会場に残されており、処理に困っています。
特に以上2点は、守っていただけない場合 今後のイベント開催が不可能になります ので、ご協力をお願いします。
参加にはDCIナンバーが必要となりますので、DCI会員証をお持ちください(DCIナンバーを覚えている方は不要です)。また、公認トーナメント初参加の方にはDCI会員証を無料でお作りします。
筆記用具、自分のライフを記録するもの(メモ、カウンター等)、その他ゲームの進行に必要なトークン等をご用意下さい。
大会に参加しない方でも、会場は終日フリーデュエルやトレードなどにお使いいただけます。見学も大歓迎です(もちろん無料です)。
待ちに待った7/6・・・
こぉーーーーーーーーーーーーーー
りーーーーーーーーーーーーーーーん
さまぁーーーーーーーーーーーーーー
って言う祭りらしいっす
こぉーーーーーーーーーーーーーー
りーーーーーーーーーーーーーーーん
さまぁーーーーーーーーーーーーーー
って言う祭りらしいっす
出たみたいですねー
http://mtgsalvation.com/magic-2012-m12-spoiler.html
DN更新しながら読んでる真っ最中ですw
最近のスタン熱の冷め具合がマッハなので、スタンはゆるりとやっていこうと思う
個人的にGrand Abolisherは欲しいけど、高いのかな?
あと、神話レア枠に悲しみを背負うのが数枚混じってるな
前回使われなかった時のg・・・とか
赤のドラゴンとか
誰か使ってあげて下さい・・・・・・構築でw
でわでわノシ
http://mtgsalvation.com/magic-2012-m12-spoiler.html
DN更新しながら読んでる真っ最中ですw
最近のスタン熱の冷め具合がマッハなので、スタンはゆるりとやっていこうと思う
個人的にGrand Abolisherは欲しいけど、高いのかな?
あと、神話レア枠に悲しみを背負うのが数枚混じってるな
前回使われなかった時のg・・・とか
赤のドラゴンとか
誰か使ってあげて下さい・・・・・・構築でw
でわでわノシ
に参加してきましたです
最近はどうもスタン熱が冷めてしまって、どっぷりレガシーな感じなMUEです
開催時間が20:00な所為か参加人数が驚異の18名(でも非公認w)。仙台からの遠征組もあり、非常にありがたい限りです。詳細は明日アップしますので、軽く結果だけでも・・・
デッキは緑白Zenithビート(海外ではなんか名前があるらしい)
一回戦 WUスタックス(あっきー)勝ち
二回戦 魚(バニさん)負け
三回戦 ジェイスコン 引き分け
四回戦 Zoo(アシタカさん)勝ち
の2-1-1で勝ち越し(?)な結果でした。
非公認なんで良い調整会になったので助かりました
次回も参加したいですね。
でわでわノシ
最近はどうもスタン熱が冷めてしまって、どっぷりレガシーな感じなMUEです
開催時間が20:00な所為か参加人数が驚異の18名(でも非公認w)。仙台からの遠征組もあり、非常にありがたい限りです。詳細は明日アップしますので、軽く結果だけでも・・・
デッキは緑白Zenithビート(海外ではなんか名前があるらしい)
一回戦 WUスタックス(あっきー)勝ち
二回戦 魚(バニさん)負け
三回戦 ジェイスコン 引き分け
四回戦 Zoo(アシタカさん)勝ち
の2-1-1で勝ち越し(?)な結果でした。
非公認なんで良い調整会になったので助かりました
次回も参加したいですね。
でわでわノシ
だと言われていたヴァラクートが息を吹き返した
今回の禁止事件・・・JTMSとSFMの同時解雇事件を発端とする
これまでヴァラはCaw-Blade戦にてメタっても五分五分と言われるほど不利が付く(と勝手に考えている)。しかし今回の禁止事件により、チートアドカードジェイス氏と対ヴァラチートカード石鍛冶氏の相次ぐ解雇により再び日の目を浴びることになるだろう。
ヴァラ使いとしては嬉しいことだが、現状コンボ(ヴァラ・双子?)対ビート(高速赤単)対コントロ-ル(テゼコン)な三竦みだろう。ただ、バランスは良いのか、どうなのかは分からないけど・・・
取り敢えず・・・
ジェイス、ざまぁ(笑)
でわでわノシ
今回の禁止事件・・・JTMSとSFMの同時解雇事件を発端とする
これまでヴァラはCaw-Blade戦にてメタっても五分五分と言われるほど不利が付く(と勝手に考えている)。しかし今回の禁止事件により、チートアドカードジェイス氏と対ヴァラチートカード石鍛冶氏の相次ぐ解雇により再び日の目を浴びることになるだろう。
ヴァラ使いとしては嬉しいことだが、現状コンボ(ヴァラ・双子?)対ビート(高速赤単)対コントロ-ル(テゼコン)な三竦みだろう。ただ、バランスは良いのか、どうなのかは分からないけど・・・
取り敢えず・・・
ジェイス、ざまぁ(笑)
でわでわノシ
日本選手権予選 in仙台一次
2011年6月16日 MTG コメント (2)相変わらず練習不足が響いていますMUEです(挨拶
前回までの反省を活かそうとデッキを魔改造チューニングし参戦。その内容は前日深夜まで及ぶ後輩との壮絶なる調整の末辿り着いた脳内妄想境地w
正直言うと頭寝てました・・・
デッキは前回のBig-Redを中盤~後半に寄せた↓な感じ
デッキ名『Terro-Red』
Creature(9)
4《カルドーサのフェニックス/Kuldosan Phenix》
3《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
Spell(28)
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4《電位の負荷/Volt Charge》
4《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1《彗星の嵐/Comet Storm》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4《槌のコス/Koth the Hammer》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1《圧壊/Crush》
Land(24)
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
22《山/Mountain》
Sideboad(15)
3《焼却/Combust》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
3《金屑の嵐/Slagstorm》
2《圧壊/Crush》
4《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
どう考えても寝てます。コーの火歩き(笑)、ヴァルショクの難民(笑)状態の赤単とか脳みそが感染しているとしか思えない。ヴァラクート用にツンデレイグナス取っている辺り目も当てられない。
零回戦 布団 〇〇
G1 深夜二時からイチャツキ始めた割りには、問題無く5時半に逃れることに成功
G2 しかし運転手が出発時間に起床するミスプwまぁしかし余裕を持ったプラン構築だったためにリカバリーできて勝ち
一回戦 赤単 セルクさん ××
噂は聞いていたけど戦うのは初めてなので楽しみ
G1 悪鬼+燃えさし+先達を磁石×2と赤タイタンで捌いたと思ったが、実はタイタンプレイがミスだったことに気付く。ここはどう考えてもワームコイルからプレイだった。さらに計略の2ペイが効いて、12点程ジャスト削られて負け。
G2 土地が止まり杯二枚でカルドーサ不死鳥×3で攻めるも攻撃的な行動で最後捌かれて負け。取り敢えず赤祭壇と難民が強すぎた。舐めてましたサーセンw
In Slagstorm*3
Out Inferno Titan
Karn
Crush
二回戦 UBRテゼレットコン ×〇×
G1 相手蔑みスタート→コス、タイタンと繋げられ、こちらライブラリートップに山が10枚程積んであってマグロレッド状態で負け
G2 杯→コスはFFでされ、返しのコス。赤タイタンと火力で落とす。ロイルで手札に帰ってくるが、再度通りそのまま勝ち
G3 土地が3枚で止まってる間に聖別されたスフィンクスに意味不明なアド取られて負け
0-2で速攻で目なしになり、ゲンナリ。ドロップも考えたけど、今後の参考にするため暫く続けることにする。米沢組は全員して散々な結果を残していったw
三回戦 Byeさん 〇〇
G1 ドロップを考えていた矢先のことである。勝ち
G2 どうしてこうなるのかな。勝ち
四回戦 BRゴブリン 〇×〇
G1 相手2マリ。ガイドと燃えさし捌いたら後続居なかったけど、こちらもデカブツ引けないままライフ3・・・トップ火力なら負け→土地で勝ち
G2 ガイド→煽り→酋長というゴブリンスーパードブンで反逆の印もあって負け
G3 Mgnetで時間稼いでコスとSlagstormで掃除して勝ち
金屑の嵐は強いけど遅いと感じた。そして赤用に危険なマイアが欲しいと思った。もしくは難民。どっちかは採用したい。
五回戦 UBコン 〇×〇
G1 蔑みスタート。これやっぱ強いね。Leakを四枚打たれ、流石にケアできないほど捌かれたが相手もこっちもフィニッシュに辿り着かない。膠着状態で出る神ジェイスは詰みゲーだと思ったら、相手自分のトップをボトムに置きドロー・・・?ジャッジに確認してもらったら、Extradrowでゲームロス。なんか複雑。
G2 こちら2マリ。結局このアド差がハンデスも相まって埋まる訳もなく黒タイタン+スフィンクスで負け。
G3 相手土地3枚でストップで勝ち。
この試合はどうもしっくり来ない。普通に試合したら絶対勝てない。
3-2
ここで一緒に来た後輩も3-2。そろそろ引き上げても良いかな感じ。連れも昼飯終わりそうだし、運転手の気力も怪しいし。
MUE「次当たったらIDして帰るか?」
後輩「別に良いっすよ。まぁ当たったらですけどねwww」←フラグ
MUE「ここまで当たらないからそろそろ当たるでしょ」
二人「まっさかね~~、HAHAHAHA~」
一緒に大東さんのフリーを覗きながらそんなこを話してた。目の前でも同じ光景が広がっていた。
大東さん「緑白ブレードなら相性良いからそろそろ踏みたいなぁ」
相方「いくら戦績同じでも当たることないっしょ」←フラグ
二人「だよね~~ HAHAHAHA~」
この後、この二組はそれぞれ身内戦に突入したことは言うまでもないwww
六回戦 雲打ち RGビート
ID
ここで潰しあってもしょうがないので仲良くIDして帰宅。
結果
3-2-1
勝ち越し(?)状態で今年の日本選手権予選を終了。
去年は本選参加して結構楽しかったので、今年も参加したかったが練習不足とテロデッキを持ち込んだのがアダとなったようだ。デッキ構築は計画的にねwww
蔦ブレードの増加→ヴァラクート増加と読んだが、それはどうやら次のメタだったようだ。先を見過ぎた><
次は週末の五城楼杯かな・・・
でわでわノシ
前回までの反省を活かそうとデッキを
正直言うと頭寝てました・・・
デッキは前回のBig-Redを中盤~後半に寄せた↓な感じ
デッキ名『Terro-Red』
Creature(9)
4《カルドーサのフェニックス/Kuldosan Phenix》
3《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
Spell(28)
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4《電位の負荷/Volt Charge》
4《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1《彗星の嵐/Comet Storm》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4《槌のコス/Koth the Hammer》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1《圧壊/Crush》
Land(24)
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
22《山/Mountain》
Sideboad(15)
3《焼却/Combust》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
3《金屑の嵐/Slagstorm》
2《圧壊/Crush》
4《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
どう考えても寝てます。コーの火歩き(笑)、ヴァルショクの難民(笑)状態の赤単とか脳みそが感染しているとしか思えない。ヴァラクート用にツンデレイグナス取っている辺り目も当てられない。
零回戦 布団 〇〇
G1 深夜二時からイチャツキ始めた割りには、問題無く5時半に逃れることに成功
G2 しかし運転手が出発時間に起床するミスプwまぁしかし余裕を持ったプラン構築だったためにリカバリーできて勝ち
一回戦 赤単 セルクさん ××
噂は聞いていたけど戦うのは初めてなので楽しみ
G1 悪鬼+燃えさし+先達を磁石×2と赤タイタンで捌いたと思ったが、実はタイタンプレイがミスだったことに気付く。ここはどう考えてもワームコイルからプレイだった。さらに計略の2ペイが効いて、12点程ジャスト削られて負け。
G2 土地が止まり杯二枚でカルドーサ不死鳥×3で攻めるも攻撃的な行動で最後捌かれて負け。取り敢えず赤祭壇と難民が強すぎた。舐めてましたサーセンw
In Slagstorm*3
Out Inferno Titan
Karn
Crush
二回戦 UBRテゼレットコン ×〇×
G1 相手蔑みスタート→コス、タイタンと繋げられ、こちらライブラリートップに山が10枚程積んであってマグロレッド状態で負け
G2 杯→コスはFFでされ、返しのコス。赤タイタンと火力で落とす。ロイルで手札に帰ってくるが、再度通りそのまま勝ち
G3 土地が3枚で止まってる間に聖別されたスフィンクスに意味不明なアド取られて負け
0-2で速攻で目なしになり、ゲンナリ。ドロップも考えたけど、今後の参考にするため暫く続けることにする。米沢組は全員して散々な結果を残していったw
三回戦 Byeさん 〇〇
G1 ドロップを考えていた矢先のことである。勝ち
G2 どうしてこうなるのかな。勝ち
四回戦 BRゴブリン 〇×〇
G1 相手2マリ。ガイドと燃えさし捌いたら後続居なかったけど、こちらもデカブツ引けないままライフ3・・・トップ火力なら負け→土地で勝ち
G2 ガイド→煽り→酋長というゴブリンスーパードブンで反逆の印もあって負け
G3 Mgnetで時間稼いでコスとSlagstormで掃除して勝ち
金屑の嵐は強いけど遅いと感じた。そして赤用に危険なマイアが欲しいと思った。もしくは難民。どっちかは採用したい。
五回戦 UBコン 〇×〇
G1 蔑みスタート。これやっぱ強いね。Leakを四枚打たれ、流石にケアできないほど捌かれたが相手もこっちもフィニッシュに辿り着かない。膠着状態で出る神ジェイスは詰みゲーだと思ったら、相手自分のトップをボトムに置きドロー・・・?ジャッジに確認してもらったら、Extradrowでゲームロス。なんか複雑。
G2 こちら2マリ。結局このアド差がハンデスも相まって埋まる訳もなく黒タイタン+スフィンクスで負け。
G3 相手土地3枚でストップで勝ち。
この試合はどうもしっくり来ない。普通に試合したら絶対勝てない。
3-2
ここで一緒に来た後輩も3-2。そろそろ引き上げても良いかな感じ。連れも昼飯終わりそうだし、運転手の気力も怪しいし。
MUE「次当たったらIDして帰るか?」
後輩「別に良いっすよ。まぁ当たったらですけどねwww」←フラグ
MUE「ここまで当たらないからそろそろ当たるでしょ」
二人「まっさかね~~、HAHAHAHA~」
一緒に大東さんのフリーを覗きながらそんなこを話してた。目の前でも同じ光景が広がっていた。
大東さん「緑白ブレードなら相性良いからそろそろ踏みたいなぁ」
相方「いくら戦績同じでも当たることないっしょ」←フラグ
二人「だよね~~ HAHAHAHA~」
この後、この二組はそれぞれ身内戦に突入したことは言うまでもないwww
六回戦 雲打ち RGビート
ID
ここで潰しあってもしょうがないので仲良くIDして帰宅。
結果
3-2-1
勝ち越し(?)状態で今年の日本選手権予選を終了。
去年は本選参加して結構楽しかったので、今年も参加したかったが練習不足とテロデッキを持ち込んだのがアダとなったようだ。デッキ構築は計画的にねwww
蔦ブレードの増加→ヴァラクート増加と読んだが、それはどうやら次のメタだったようだ。先を見過ぎた><
次は週末の五城楼杯かな・・・
でわでわノシ
ちょっとどころではないくらい遅いけど
2011年6月14日 MTG コメント (4)タイプ別好きなカード晒しをやってみた
クリーチャー《コロンドールのマンガラ》
私と言えばこれですねw TSP発売当初からスタンで使ってました。なんといってもこの貧弱さ、堪らないですねぇ(?)レジェンド+白Wシンボル+タップ能力+1/1と、何とも救い様がありません。ただし、なにこれ構わず琥珀の牢に連れ帰って引き篭もるあの感じが好きです。弱さは愛でカバーできます・・・たぶん
インスタント《剣を鍬に》
万能除去ですねぇ。最近は頻繁につまづくそうですが、そんなの気にしません。昔も今もお世話になっているカードです。
ソーサリー《壌土からの生命》
土地単が好きな私としてはこのカードは外せません。まぁ資金が足りないので43Landsは組めませんが、いつかは組んでみたいデッキですね。
エンチャント《Nether Void》
すべてのスペルにマナリーク!ただ、使われているのを見たことはないw
アーティファクト《霊気の薬瓶》
レガシーで愛用のカードですが、NPHのファッキンつまづきな所為でオワタカードに認定されました。残念でなりません
プレインズウォーカー《遍歴の騎士、エルズペスたん》
愛用カード。ずっと使ってまする、はい。-能力が無いのもいい。初期忠誠値が高いのもいい。
部族《概念の群れ》
誰かさんに2t煙束ね→3t概念ドン!されたのは良い思ひでwww そんなトラウマから私も心釣られたクマーでした。
でわでわノシ
クリーチャー《コロンドールのマンガラ》
私と言えばこれですねw TSP発売当初からスタンで使ってました。なんといってもこの貧弱さ、堪らないですねぇ(?)レジェンド+白Wシンボル+タップ能力+1/1と、何とも救い様がありません。ただし、なにこれ構わず琥珀の牢に連れ帰って引き篭もるあの感じが好きです。弱さは愛でカバーできます・・・たぶん
インスタント《剣を鍬に》
万能除去ですねぇ。最近は頻繁につまづくそうですが、そんなの気にしません。昔も今もお世話になっているカードです。
ソーサリー《壌土からの生命》
土地単が好きな私としてはこのカードは外せません。まぁ資金が足りないので43Landsは組めませんが、いつかは組んでみたいデッキですね。
エンチャント《Nether Void》
すべてのスペルにマナリーク!ただ、使われているのを見たことはないw
アーティファクト《霊気の薬瓶》
レガシーで愛用のカードですが、NPHの
プレインズウォーカー《遍歴の騎士、エルズペスたん》
愛用カード。ずっと使ってまする、はい。-能力が無いのもいい。初期忠誠値が高いのもいい。
部族《概念の群れ》
誰かさんに2t煙束ね→3t概念ドン!されたのは良い思ひでwww そんなトラウマから私も心釣られたクマーでした。
でわでわノシ
日本選手権予選 in 新潟
2011年6月9日 MTG コメント (2)ちょっと遠征ですが、参加してきました
今回のデッキ選択はこれかヴァラクートで悩み、前回の反省を踏まえた上で・・・泣く泣くヴァラクートを切りました。Blade戦は上手な乗り手に当たるとメタって五分なので、諦めましたwww
そんな感じでデッキは↓
Big-Redのクリーチャーシフト版
Creature(15)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《カルガの竜王/Kargan Dragonload》
3《狡猾な火花魔導士/Cunning Sparkmage》
Spell(21)
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1《彗星の嵐/Comet Storm》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4《槌のコス/Koth the Hammer》
Land(24)
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
20《山/Mountain》
Sideboad(15)
1《カルガの竜王/Kargan Dragonload》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《焼却/Combust》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《圧壊/Crush》
対Balde戦用のカードを多目に取っていますが、一日使った感触は・・・メインにアーティ破壊が無いと2tの石鍛冶→サーチで乙る。ここ最近のメインDivine Offeringの採用の煽りを受けて磁石が機能しないwあと鍛冶除去れないとそのまま終わる。
参加人数80人ちょっと、シングル無しの上位8人権利獲得
一回戦 mrgreed氏 Caw-Blade 〇〇
遠征して身内戦って(笑)なんですけど。直前までずっと練習してたしw
G1 先手2tカルガ←四肢切断がスタート、鷹+イチゴバー、ジェイスと展開される。こちらはMagnetで寝かせつつ、通ったコスがエンブレムをくれて勝ち。
G2 メモが途中で亡くなってるが、ガイドがドついた感じらしい。
二回戦 緑単エルドラ ××
踏んじゃいけねーやつ踏んだ!
G1 相手2t壁3t壁→カーン!!どーーん(笑) 負け
G2 相手土地が2で止まる・・・が場に壁が4体も並ぶ→緑タイタン×2etc.で圧殺されときましたw
三回戦 Big-Red ×〇×
こちらより完璧なコントロール型
G1 カーンを前した時赤単に成す術は無いw
G2 カルガが除去られずレベルアップして勝ち
G3 コス+カーンにボコられる
四回戦 Caw-Blade ×〇×
G1 1tガイドスタートするが、2t石鍛冶→殴打頭蓋+イチゴバー素装備でGG
G2 1tガイドから鍛冶→頭蓋をCrushで砕いてコス追加して勝ち
G3 ガイドを切断され、後続打消しされて息切れで負け
五回戦 白緑トークン?ユッケかな? 〇×〇
G1 1tガイド→Chalice→コス、相手は平地を引けずモジモジしていて勝ち
G2 相手の帰化により磁石が破壊されコスを落とされる。相手白力線貼って、ワームコイル×2→トークン×4にするもここでプレイミス。ライフ欲しさにAoAで接死を落とさず、絆魂を落とす。これが響いて4/4カルガがブロッカーにならず負け。
G3 2tChalice→コス→赤タイタンのブン。タイタンは獣にされるが、コスが生きたので勝ち
六回戦 ヴァラクート 〇〇
G1 ガイド×2の卑怯ツモで勝ち
G2 ガイドがpyroされるも、ガイドおかわり+赤英雄で攻勢。相手Magnetに緑タイタンでワンチャン負けを覚悟する。こちらの戦闘フェイズでMagnetが英雄を寝かせてくれたので、スタックでタイタンをAoAでパクってこちらのヴァラクート噴火させて勝ち。
七回戦 Caw-Blade 〇〇
G1 2t杯→コス、相手ミラクル。除去ってそのままエンブレム貰って、ミラクルおかわりされたけど、コス追加して勝ち。
G2 相手ダブマリ、こちら1tガイド。2t石鍛冶されるも、頭蓋をCrushして英雄追加して勝ち。まぁダブマリだしね・・・
そんなこんなで、4-3の復讐蔦でしたw
なかなか良いデッキだけど、構成を上手くしないと中途半端で終わりそう。今回は上と下が混在した構成だったので、下のおかげでBladeには優勢だったが、ガチコンには負けてしまった。今回は運が良かったが、ヴァラクートもギリギリな希ガス。
今回の反省点
3《狡猾な火花魔導士/Cunning Sparkmage》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
↓
1《カルガの竜王/Kargan Dragonload》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
+
何かがいいかも
週末の日本選手権予選はこれの改良型でいくかヴァラクートの2択だな。
もしくはテロw
でわでわノシ
今回のデッキ選択はこれかヴァラクートで悩み、前回の反省を踏まえた上で・・・泣く泣くヴァラクートを切りました。Blade戦は上手な乗り手に当たるとメタって五分なので、諦めましたwww
そんな感じでデッキは↓
Big-Redのクリーチャーシフト版
Creature(15)
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《カルガの竜王/Kargan Dragonload》
3《狡猾な火花魔導士/Cunning Sparkmage》
Spell(21)
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1《彗星の嵐/Comet Storm》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4《槌のコス/Koth the Hammer》
Land(24)
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
20《山/Mountain》
Sideboad(15)
1《カルガの竜王/Kargan Dragonload》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《焼却/Combust》
3《攻撃的な行動/Act of Aggression》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《圧壊/Crush》
対Balde戦用のカードを多目に取っていますが、一日使った感触は・・・メインにアーティ破壊が無いと2tの石鍛冶→サーチで乙る。ここ最近のメインDivine Offeringの採用の煽りを受けて磁石が機能しないwあと鍛冶除去れないとそのまま終わる。
参加人数80人ちょっと、シングル無しの上位8人権利獲得
一回戦 mrgreed氏 Caw-Blade 〇〇
遠征して身内戦って(笑)なんですけど。直前までずっと練習してたしw
G1 先手2tカルガ←四肢切断がスタート、鷹+イチゴバー、ジェイスと展開される。こちらはMagnetで寝かせつつ、通ったコスがエンブレムをくれて勝ち。
G2 メモが途中で亡くなってるが、ガイドがドついた感じらしい。
二回戦 緑単エルドラ ××
踏んじゃいけねーやつ踏んだ!
G1 相手2t壁3t壁→カーン!!どーーん(笑) 負け
G2 相手土地が2で止まる・・・が場に壁が4体も並ぶ→緑タイタン×2etc.で圧殺されときましたw
三回戦 Big-Red ×〇×
こちらより完璧なコントロール型
G1 カーンを前した時赤単に成す術は無いw
G2 カルガが除去られずレベルアップして勝ち
G3 コス+カーンにボコられる
四回戦 Caw-Blade ×〇×
G1 1tガイドスタートするが、2t石鍛冶→殴打頭蓋+イチゴバー素装備でGG
G2 1tガイドから鍛冶→頭蓋をCrushで砕いてコス追加して勝ち
G3 ガイドを切断され、後続打消しされて息切れで負け
五回戦 白緑トークン?ユッケかな? 〇×〇
G1 1tガイド→Chalice→コス、相手は平地を引けずモジモジしていて勝ち
G2 相手の帰化により磁石が破壊されコスを落とされる。相手白力線貼って、ワームコイル×2→トークン×4にするもここでプレイミス。ライフ欲しさにAoAで接死を落とさず、絆魂を落とす。これが響いて4/4カルガがブロッカーにならず負け。
G3 2tChalice→コス→赤タイタンのブン。タイタンは獣にされるが、コスが生きたので勝ち
六回戦 ヴァラクート 〇〇
G1 ガイド×2の卑怯ツモで勝ち
G2 ガイドがpyroされるも、ガイドおかわり+赤英雄で攻勢。相手Magnetに緑タイタンでワンチャン負けを覚悟する。こちらの戦闘フェイズでMagnetが英雄を寝かせてくれたので、スタックでタイタンをAoAでパクってこちらのヴァラクート噴火させて勝ち。
七回戦 Caw-Blade 〇〇
G1 2t杯→コス、相手ミラクル。除去ってそのままエンブレム貰って、ミラクルおかわりされたけど、コス追加して勝ち。
G2 相手ダブマリ、こちら1tガイド。2t石鍛冶されるも、頭蓋をCrushして英雄追加して勝ち。まぁダブマリだしね・・・
そんなこんなで、4-3の復讐蔦でしたw
なかなか良いデッキだけど、構成を上手くしないと中途半端で終わりそう。今回は上と下が混在した構成だったので、下のおかげでBladeには優勢だったが、ガチコンには負けてしまった。今回は運が良かったが、ヴァラクートもギリギリな希ガス。
今回の反省点
3《狡猾な火花魔導士/Cunning Sparkmage》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
↓
1《カルガの竜王/Kargan Dragonload》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
+
何かがいいかも
週末の日本選手権予選はこれの改良型でいくかヴァラクートの2択だな。
もしくはテロw
でわでわノシ
に参加してきました~
公式大会は一体いつぶりだろう・・・
ここ最近は忙しさを理由に全く参加してなかったからなぁ
今回の目的は来週開催される日本選手権予選の調整
少し前まで、甘えデッキと称され使う人は煽られる運命から逃れることはできなかった『ヴァラクート』
しかし、NPH参入後(?)にはオワコンデッキと称され使う人は悲しみのDropperとなり下がる運命が待っている『ヴァラクート』
いや、私は全然そんなこと思ってないですよー(棒)
ただ、他に使えるデッキがないんですよー(棒)
Tier 1のBladeには2t石鍛冶→剣サーチで乙w
Tier 2の赤単、ボロスには元々の相性差でggなのに、ボロスは石鍛冶パック搭載なので更にgg
つまり、何が言いたいかと言うと・・・
ヴ
ァ
ラ
ク
ー
ト
は
オ
ワ
コ
ン
で
す
あーぁ、言っちゃったw
でも、メタに合わせればワンチャンあるのではと考え、デッキを調整して参加してみた。メインはTier 1のBladeをメタり、サイド後はビート系をメタる。双子は・・・いない。
デッキ名『オワコンだって頑張れる』
Lands*28
10《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WW)》
4《進化する未開地/Evolving Wilds(RE)》
Creature*11
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SM)》
2《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden(NP)》
2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
Spell*21
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZE)》
4《探検/Explore(WW)》
2《砕土/Harrow(ZE)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WW)》
Sideboard*15
2《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
4《焼却/Combust》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SM)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
変更点
・稲妻のメイン解雇+自然の要求のメイン投入
Bladeに対しては装備品壊した方が有利なため
・砕土の減少+耕作の増加
Tier上位にカウンターが多いことを想定し、カウンターに弱い砕土を減少
・ムルダヤの採用
青系に強い巫女を採用し、加えて罠の4枚投入
・ウラブラの試験導入
タイタンと戦闘球の強化+5マナ域の増量
一回戦 UBコントロール 〇×〇
R-1 相手はゆっくりな立ち上がり、定業×2、杯×2、計略。こちら探検して、緑タイタンプレイで何故か通る(ヴァラ×2サーチ)。が、返しの喉首される。巫女から戦闘球に繋げるもカーンによって追放される。でも、砕土からの噴火で焼いて勝ち。
In 変形者、ゴーレム
Out 赤タイタン×2
R-2 耕作×2でマナを伸ばすも、巫女が喉首された後は後続を引かず、墨蛾に毒殺される。
In 赤タイタン×2
Out 変形者、ゴーレム
R-3 記憶殺しでタイタン抜かれるも、巫女×2から戦闘球出して、素引きヴァラが噴火してカーンごと焼いて勝ち。
二回戦 Caw-Blade 〇××
R-1 2t鍛冶→SoFF+SoWPだが、鍛冶焼いたら後続がないそうなので、赤タイタン×2でGG
R-2 こちらダブマリで土地が2枚で止まり、負け。
R-3 ミラクル+青森剣でライブラリーアウト死。Claim引かなかった。
三回戦 白単クエスト 〇〇
R-1 ライフ2まで殴られるも、返しにヴァラクートで24点焼いて勝ち。
In Magnet×2、bolt×2、Pyro×3
Out Trap×4、巫女×2、戦闘球
R-2 相手ダブマリから0t白力線・・・うひょー。こちらは4tタイタンでヴァラクートサーチするもニート状態w結局Claim引かないままタイタンで殴って勝ち。
四回戦 Caw-Blade 〇〇
R-1 カルニ×2→緑タイタンに繋がり噴火勝利。
R-2 メモが怪しいが勝ったらしい
五回戦 Caw-Blade ××
R-1 こちらダブマリ、あちらマリガン。でもアド差は埋まらず、石鍛冶×2で殴打頭蓋にスイカバーが付いてGG
R-2 うまく捌かれながら、ライフ1まで削るも、山引けず負け。最後のプレイミスが痛かった。神ジェイス居るのにフェッチセットしなかったため、スイカに捨てられトップ操作でGGとか下手杉。
六回戦 ヴァラクート ××
R-1 先手ゲー+砕土の枚数差で負け
R-2 砕土の枚数s・・・
大変よく訓練されたアーモドンでしたw
ヴァラクートはポテンシャルが高いのですが、乗り手が下手なので惨敗でした。メインの構成とメタ次第ではまだまだチャンスがありそう。
でわでわノシ
公式大会は一体いつぶりだろう・・・
ここ最近は忙しさを理由に全く参加してなかったからなぁ
今回の目的は来週開催される日本選手権予選の調整
少し前まで、甘えデッキと称され使う人は煽られる運命から逃れることはできなかった『ヴァラクート』
しかし、NPH参入後(?)にはオワコンデッキと称され使う人は悲しみのDropperとなり下がる運命が待っている『ヴァラクート』
いや、私は全然そんなこと思ってないですよー(棒)
ただ、他に使えるデッキがないんですよー(棒)
Tier 1のBladeには2t石鍛冶→剣サーチで乙w
Tier 2の赤単、ボロスには元々の相性差でggなのに、ボロスは石鍛冶パック搭載なので更にgg
つまり、何が言いたいかと言うと・・・
ヴ
ァ
ラ
ク
ー
ト
は
オ
ワ
コ
ン
で
す
あーぁ、言っちゃったw
でも、メタに合わせればワンチャンあるのではと考え、デッキを調整して参加してみた。メインはTier 1のBladeをメタり、サイド後はビート系をメタる。双子は・・・いない。
デッキ名『オワコンだって頑張れる』
Lands*28
10《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WW)》
4《進化する未開地/Evolving Wilds(RE)》
Creature*11
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SM)》
2《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden(NP)》
2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
Spell*21
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZE)》
4《探検/Explore(WW)》
2《砕土/Harrow(ZE)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WW)》
Sideboard*15
2《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
4《焼却/Combust》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SM)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
変更点
・稲妻のメイン解雇+自然の要求のメイン投入
Bladeに対しては装備品壊した方が有利なため
・砕土の減少+耕作の増加
Tier上位にカウンターが多いことを想定し、カウンターに弱い砕土を減少
・ムルダヤの採用
青系に強い巫女を採用し、加えて罠の4枚投入
・ウラブラの試験導入
タイタンと戦闘球の強化+5マナ域の増量
一回戦 UBコントロール 〇×〇
R-1 相手はゆっくりな立ち上がり、定業×2、杯×2、計略。こちら探検して、緑タイタンプレイで何故か通る(ヴァラ×2サーチ)。が、返しの喉首される。巫女から戦闘球に繋げるもカーンによって追放される。でも、砕土からの噴火で焼いて勝ち。
In 変形者、ゴーレム
Out 赤タイタン×2
R-2 耕作×2でマナを伸ばすも、巫女が喉首された後は後続を引かず、墨蛾に毒殺される。
In 赤タイタン×2
Out 変形者、ゴーレム
R-3 記憶殺しでタイタン抜かれるも、巫女×2から戦闘球出して、素引きヴァラが噴火してカーンごと焼いて勝ち。
二回戦 Caw-Blade 〇××
R-1 2t鍛冶→SoFF+SoWPだが、鍛冶焼いたら後続がないそうなので、赤タイタン×2でGG
R-2 こちらダブマリで土地が2枚で止まり、負け。
R-3 ミラクル+青森剣でライブラリーアウト死。Claim引かなかった。
三回戦 白単クエスト 〇〇
R-1 ライフ2まで殴られるも、返しにヴァラクートで24点焼いて勝ち。
In Magnet×2、bolt×2、Pyro×3
Out Trap×4、巫女×2、戦闘球
R-2 相手ダブマリから0t白力線・・・うひょー。こちらは4tタイタンでヴァラクートサーチするもニート状態w結局Claim引かないままタイタンで殴って勝ち。
四回戦 Caw-Blade 〇〇
R-1 カルニ×2→緑タイタンに繋がり噴火勝利。
R-2 メモが怪しいが勝ったらしい
五回戦 Caw-Blade ××
R-1 こちらダブマリ、あちらマリガン。でもアド差は埋まらず、石鍛冶×2で殴打頭蓋にスイカバーが付いてGG
R-2 うまく捌かれながら、ライフ1まで削るも、山引けず負け。最後のプレイミスが痛かった。神ジェイス居るのにフェッチセットしなかったため、スイカに捨てられトップ操作でGGとか下手杉。
六回戦 ヴァラクート ××
R-1 先手ゲー+砕土の枚数差で負け
R-2 砕土の枚数s・・・
大変よく訓練されたアーモドンでしたw
ヴァラクートはポテンシャルが高いのですが、乗り手が下手なので惨敗でした。メインの構成とメタ次第ではまだまだチャンスがありそう。
でわでわノシ
行ってきた。
簡単に戦績だけをば・・・
一回戦 UBコン 〇
二回戦 ブレード ×
三回戦 白単クエスト 〇
四回戦 ブレード 〇
五回戦 ブレード ×
六回戦 ヴァラクート ×
の大変よく訓練されたアーモドンでしたwww
詳細は後程書きますが、出張により更新が遅れるかも・・・
簡単に戦績だけをば・・・
一回戦 UBコン 〇
二回戦 ブレード ×
三回戦 白単クエスト 〇
四回戦 ブレード 〇
五回戦 ブレード ×
六回戦 ヴァラクート ×
の大変よく訓練されたアーモドンでしたwww
詳細は後程書きますが、出張により更新が遅れるかも・・・
妄想は斜め上を狙う!
2011年5月27日 MTG私の隣で仕事をしているテロリストが先日不思議なデッキを考案した。以下がその構成になっているのだが、色々ツッコミ所満載で、まぁ何と言ったらいいのか・・・あーあれだ、テロだから勘弁してくれ。
*カードが足りないのは持ってないからなので、ツッコミは控えること。
*ただし、改善案は喜んで受け付けます。
デッキ名『Clone Dumpper』
Lands(23)
4 Misty Rainforest
8 Forest
5 Island
2 Halimar Depths
4 Phyrexia’s Core
Creature(11)
4 Clone Shell
3 Vorinclex, Voice of Hunger
4 Ulamog, the Infinite Gyre
Spell(26)
4 Explore
4 Everflowing Chalice
4 See Beyond
3 Mycosynth Wellspring
3 Summoning Trap
4 Mana Leak
2 Beast Within
2 All Is Dust
デッキ解説
単純明快。《クローンの殻/Clone Shell》でファッティを出す、以上。
手札に来たファッティは《精神を刻む者、ジェi》・・・《先読み/See Beyond》でデッキの中にお帰り頂く形。基本的には、マナ加速からのclone shell+《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》でサクッてウラモグパンチggな流れ。
んで、私的に目指すなら↓
Creature(15)
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《クローンの殻/Clone Shell》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
3《引き裂かれし永劫、江村COOL/Emracool, the Aeons Torn》
Spell(20)
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
4《定業/Preordain》
4《探検/Explore》
4《マナ漏出/Mana Leak》
Land(26)
4《霧深い雨林/Mistyrain Forest》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
3《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
5《森/Forest》
5《島/Iland》
・・・・・・・改悪www
ファッティ最強=エムラだから、出たらいいんじゃね。
最悪エルドラテンプル+ウギンの目で
素出しキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
いやキテねーーーーーーーーーーーー
だれか調整しませんか?
でわでわノシ
*カードが足りないのは持ってないからなので、ツッコミは控えること。
*ただし、改善案は喜んで受け付けます。
デッキ名『Clone Dumpper』
Lands(23)
4 Misty Rainforest
8 Forest
5 Island
2 Halimar Depths
4 Phyrexia’s Core
Creature(11)
4 Clone Shell
3 Vorinclex, Voice of Hunger
4 Ulamog, the Infinite Gyre
Spell(26)
4 Explore
4 Everflowing Chalice
4 See Beyond
3 Mycosynth Wellspring
3 Summoning Trap
4 Mana Leak
2 Beast Within
2 All Is Dust
デッキ解説
単純明快。《クローンの殻/Clone Shell》でファッティを出す、以上。
手札に来たファッティは《精神を刻む者、ジェi》・・・《先読み/See Beyond》でデッキの中にお帰り頂く形。基本的には、マナ加速からのclone shell+《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》でサクッてウラモグパンチggな流れ。
んで、私的に目指すなら↓
Creature(15)
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《クローンの殻/Clone Shell》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
3《引き裂かれし永劫、江村COOL/Emracool, the Aeons Torn》
Spell(20)
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
4《定業/Preordain》
4《探検/Explore》
4《マナ漏出/Mana Leak》
Land(26)
4《霧深い雨林/Mistyrain Forest》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
3《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
5《森/Forest》
5《島/Iland》
・・・・・・・改悪www
ファッティ最強=エムラだから、出たらいいんじゃね。
最悪エルドラテンプル+ウギンの目で
素出しキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
いやキテねーーーーーーーーーーーー
だれか調整しませんか?
でわでわノシ
クリーチャー(21)
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《大建築家/Grand Architect》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《宝物の魔道士/Tresure Mage》
4《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
スペル(13)
1《伝染病エンジン/Contagion Engine》
1《精神隷属器/Mindslaver》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《精神を刻むもの、ジェイス/Jace, the Mind Scluptor》
土地(23)
12《島/Island》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《霧深い雨林/Mistyrain Forest》
4《地盤の際/Tectnic Edge》
てけとーに考えてみたが、ブレードに勝てないことがよくわかったので
解体で(笑)
でわでわノシ
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《大建築家/Grand Architect》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《宝物の魔道士/Tresure Mage》
4《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
スペル(13)
1《伝染病エンジン/Contagion Engine》
1《精神隷属器/Mindslaver》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《精神を刻むもの、ジェイス/Jace, the Mind Scluptor》
土地(23)
12《島/Island》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《霧深い雨林/Mistyrain Forest》
4《地盤の際/Tectnic Edge》
てけとーに考えてみたが、ブレードに勝てないことがよくわかったので
解体で(笑)
でわでわノシ