記事が残るかは不明ですが、
最後にしっかり利用したいと思います。
(まぁメモ程度ですが・・・)

General(1)
《アラーラの子/Child of Alara(CON)》

Creature(15)
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger(10E)》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《朧宮の微風呼び/Oboro Breezecaller(SOK)》
《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
《自然の怒りの巨人、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
《乱動の座、オムナス/Omnath,Locus of the Roil》
《創造の座、オムナス/Omnath,Locus of Creation》
《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》
《円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait》

Instant(6)
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《吸血の教示者/Vamplic Tutor》
《成長のらせん/Growth Spiral》
《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》

Sorcery(17)
《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》
《花盛りの夏/Summer Bloom(S00)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《北方行/Into the North(CSP)》
《探検/Explore(WWK)》
《破滅の終焉/Finale of EDevastation》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent(PLS)》
《異界の進化/Eldritch Evolution(EMN)》
《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》
《戦争門/War Gate》
《不気味な教示者/Grim Tutor(S00)》
《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
《見事な再生/Splendid Reclamation(EMN)》
《約束の刻/Hour of Promise》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》

Enthantment(4)
《踏査/Exploration》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
《交易路/Trade Routes(MMQ)》
《ヴァラクートの探検/Valakut Exploration》

Artifact(2)
《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》

Plansewalker(1)
《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》

Land(54)
《Glacial Chasm》
《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
《Bazaar of Baghdad(ARN)》
《Diamond Valley(ARN)》
《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《死者の原野/Field of the Dead》
《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
《冠水樹林帯/Waterlogged Grove》
《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome》
《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《Savannah》
《Tundra》
《Plateau》
《Taiga》
《Bayou》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《蒸気孔Steam Vents》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《血の墓所/Blood Crypt》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》

備忘録

General(1)
☆《アラーラの子/Child of Alara(CON)》

Creature(7)
☆《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
☆《領域大工/Realmwright(GTC)》
☆《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth》

Spell(20)
☆《壌土からの生命/Life from the Loam》
☆《花盛りの夏/Summer Bloom(S00)》
☆《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
☆《戦争門/War Gate》
☆《Demonic Tutor》
☆《約束の刻/Hour of Promise》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
《見事な再生/Splendid Reclamation(EMN)》
《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》
《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》
《北方行/Into the North(CSP)》
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
☆《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
☆《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
☆《輪作/Crop Rotation(ULG)》
☆《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
☆《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《吸血の教示者/Vamplic Tutor》
《成長のらせん/Growth Spiral》

Enthantment(7)
☆《マナ結合/Manabond》
☆《芽ぐみ/Burgeoning》
☆《踏査/Exploration》
☆《森の知恵/Sylvan Library》
☆《資源の浪費/Squandered Resources(VIS)》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
《荒野の再生/Wilderness Reclamation》

Artifact(3)
☆《どん欲の角笛/Horn of Greed》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》

Plansewalker(1)
《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》

Land(61)
☆《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
☆《Glacial Chasm》
☆《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
☆《トレイリア西部/Tolaira West》
☆《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
☆《ヴェズーヴァ/Vesuva》
☆《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
《Maze of Ith》
《Bazaar of Baghdad(ARN)》
《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《Diamond Valley(ARN)》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》
《高級市場/High Market(MMQ)》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
《灰のやせ地/Ash Barrens》
《裂け岩の扉/Riftstone Portal(JUD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
☆《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
☆《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
☆《やせた原野/Barren Moor》
☆《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
☆《穏な茂み/Tranquil Thicket》
☆《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
☆《湿った墓/Watery Grave》
☆《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
☆《神無き祭殿/Godless Shrine》
☆《繁殖池/Breeding Pool》
☆《寺院の庭/Temple Garden》
☆《蒸気孔Steam Vents》
☆《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
☆《草むした墓/Overgrown Tomb》
☆《血の墓所/Blood Crypt》
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《Savannah》
《Tundra》
《Scrubland》
《Plateau》
《Taiga》
《Bayou》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
BFZで宝物に到達できず悲しみを背負っている島人です。

拡張用の画材をBOX買いしましたよ、やったね(白目)


さて、そんな中でもEDHの収穫があったのでデッキに投入してみました。

調整は相手がいないので出来ませんけどね(悲しみ)

リストは↓
-------------------------------------------------------------------------------
General(1)
《邪神カローナ/Karona, False God(SCG)》

Creature(7)
☆《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
☆《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
☆《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
☆《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
☆《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
☆《領域大工/Realmwright(GTC)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》

Spell(17)
☆《壌土からの生命/Life from the Loam》
☆《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
☆《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
☆《直観/Intuition》
☆《戦争門/War Gate》
☆《Demonic Tutor》
☆《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
☆《迫り来る復興/Creeping Renaissance(ISD)》
☆《宝物探し/Treasure Hunt(WWK)》
☆《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
☆《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《吸血の教示者/Vamplic Tutor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
《精霊信者の覚醒/Animist’s Awakening(ORI)》←New
《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》←New

Enthantment(10)
☆《マナ結合/Manabond》
☆《芽ぐみ/Burgeoning》
☆《踏査/Exploration》
☆《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
☆《森の知恵/Sylvan Library》
☆《資源の浪費/Squandered Resources(VIS)》
《珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm(BFZ)》←New
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
《豊穣/Abundance(10E)》

Artifact(2)
☆《どん欲の角笛/Horn of Greed》
☆《巻物棚/Scroll Rack》

Land(63)
☆《露天鉱床/Strip Mine》
☆《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
☆《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
☆《Glacial Chasm》
☆《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
☆《トレイリア西部/Tolaira West》
☆《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
☆《ヴェズーヴァ/Vesuva》
☆《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
☆《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
☆《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
☆《天界の列柱/Celestial Colonnade》
☆《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
☆《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
☆《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
☆《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
☆《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
☆《やせた原野/Barren Moor》
☆《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
☆《穏な茂み/Tranquil Thicket》
☆《漂う牧草地/Drifting Meadow》
☆《離れ島/Remote Isle》
☆《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
☆《薄煙の火口/Smolding Crater》
☆《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
☆ 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
☆ 《湿った墓/Watery Grave》
☆ 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
☆ 《神無き祭殿/Godless Shrine》
☆ 《繁殖池/Breeding Pool》
☆ 《寺院の庭/Temple Garden》
☆ 《蒸気孔Steam Vents》
☆ 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
☆ 《草むした墓/Overgrown Tomb》
☆ 《血の墓所/Blood Crypt》
《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
《Maze of Ith》
《Bazaar of Baghdad(ARN)》
《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Whi Shelters All》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《Savannah》
《Tundra》
《Scrubland》
《Plateau》
《Taiga》
《Bayou》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
-------------------------------------------------------------------------------
最近の参入は
《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
《精霊信者の覚醒/Animist’s Awakening(ORI)》
《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》
《珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm(BFZ)》

大きい所はこれらですね。

《アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite(BFZ)》も候補に上がりましたが、いかんせん重たいので却下。生物だしね。

Fortune系を解雇して《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》型に戻しました。
結局7ドロー→大半土地も結構あったので、それならむかつきの方が効率がいいという結論に。合わせてライフ回復できる《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》を採用。《Zuran Orb(ICE)》も採用したいのですが、用途が少なすぎるので見送り。

《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》抜けたのに合わせて、ジェネラルを変更してみようと考えたけど何がいいかなぁ


◇募集(言語交換)
《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》英語
《珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm(BFZ)》英語
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》英語
《帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned(CNS)》英語


◆提供
《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths(BFZ)》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》
《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir(BFZ)》
《下生えの勇者/Undergrowth Champion(BFZ)》
《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》日FOIL
《珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm(BFZ)》日FOIL
せっかちな上司っていやぁねぇー


どうもMUEです


WishボードがEDHで(正式に)禁止されてから数ヶ月、私の土地単は非常に厳しかったです。元々通常のカードの少なさ(制限)をWishボードの対応性で補っていたからです。そのため、ジェネラルを変更したり勝ち手段を絞ったり新しいコンボを搭載してみたりと・・・

現在のレシピは↓
----------------------------------------------------------------
General(1)
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》

Creature(6)
☆《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
☆《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
☆《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》
《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》

Spell(15)
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
☆《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《吸血の教示者/Vamplic Tutor》
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
☆《直観/Intuition》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
☆《戦争門/War Gate》
《Demonic Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《Wheel of Fortune(2ED)》
《意外な授かり物/Windfall(CMD)》
《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance(ISD)》

Enthantment(9)
《マナ結合/Manabond》
☆《芽ぐみ/Burgeoning》
☆《踏査/Exploration》
☆《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
☆《森の知恵/Sylvan Library》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
《豊穣/Abundance(10E)》
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》

Artifact(4)
☆《どん欲の角笛/Horn of Greed》
☆《巻物棚/Scroll Rack》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》

Land(65)
Utility Land(20)
☆《露天鉱床/Strip Mine》
☆《黄塵地帯/Dust Bowl》
☆《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
☆《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
☆《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《Maze of Ith》
☆《Glacial Chasm》
《Bazaar of Baghdad(ARN)》
☆《トレイリア西部/Tolaira West》
☆《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
☆《ヴェズーヴァ/Vesuva》
☆《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
☆《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Whi Shelters All》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》

Mishra Land(5)
☆《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
☆《天界の列柱/Celestial Colonnade》
☆《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
☆《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
☆《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
Cycling Land(10)
☆《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
☆《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
☆《やせた原野/Barren Moor》
☆《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
☆《穏な茂み/Tranquil Thicket》
☆《漂う牧草地/Drifting Meadow》
☆《離れ島/Remote Isle》
☆《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
☆《薄煙の火口/Smolding Crater》
☆《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
Dual Land(10)
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《Savannah》
《Tundra》
《Scrubland》
《Plateau》
《Taiga》
《Bayou》
Fetch Land(10)
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
Guild Land(10)
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《蒸気孔Steam Vents》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《血の墓所/Blood Crypt》
----------------------------------------------------------------
調整の結果、Wishボード無しでも十分に運用できる形になった訳なのですが、デッキの性質上クリーチャー主体のデッキに弱いという弱点がアラ子時代より顕著に見えるようになってきた。概ね手札が土地なので動くまでのターン数が長くなってしまう。全除去を《アラーラの子/Child of Alara(CON)》→《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》+《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》にしているのだが、如何せん枚数が少ないので引ける確率が低い。全除去がジェネラル領域にいたのは非常に大きい。

【負けパターン】
1.呪文主体のコンボ
→デッキ構成上、無理

2.打点の高い生物パンチ
→単騎で強い生物は《Maze of Ith(DRK)》次第、呪禁は死んでください

3.横に並べた数の暴力
→全除去を引けるかどうかと、置物なので割られないかどうか、通るかどうか。

4.何故かヘイトが高い

1.は諦めるとして、2.と3.はEDH界隈では日常の光景と言える。少しでも対抗策を講じないと厳しい勝負になる。

そして、デッキのコンセプト、対処の難しさ、効果の強さ、価格を無視すれば《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》に辿り着くのだ。

ドローカードに辿り着くまでの時間稼ぎ、EDH界を席巻する汚い《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》デッキなどの数を展開するデッキに対して、マナを縛る効果(生物を減らす効果)も期待できる。

まぁ問題点は価格だけなのだが、買おうかなぁと思ってる
(でも60kは頭おかしい)
名古屋で70kでサファイア買ってた人もいたけど・・・


名古屋遠征で《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》と《Bazaar of Baghdad(ARN)》が入ったので土地サーチの重要性が高まった。《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》、《Glacial Chasm(ICE)》、《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》、《Maze of Ith(DRK)》と用途に合わせて探したい土地は多い。なので《輪作/Crop Rotation(ULG)》を戻そうと思っている。が、まんて氏に拡張アートあげちゃったので一枚も持ってない不具合w

なので、募集します。
《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
をちょっと安く譲って下さる方いたらご一報下さいm(__)m
まぁ素直に嬉しい

何がいけないかは使われた人々が知ってるだろう。

1.序盤の簡単クソゲーメーカー
2.卓の雰囲気ぶち壊し(最速始源体など)
3.次戦以降のヘイト集中
*これらの理由は、ゲーム内の強さ云々ではなくてEDHというフォーマットに対して適してないという超個人的理由によるものですのでご容赦下さい。

に尽きるだろう。

そりゃ3人も居て、だれも邪魔しないのが悪いと言われればそれまでだけど、そう上手くいかないのが現実。なので、わざわざ始源体殺すマンデッキ組んだ程なので、禁止になってくれて非常に心穏やかに対緑戦ができそうですwww

んじゃ環境支配している《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》とかどうなの?ですが、対抗手段の数の差じゃないですかね?

対始源体:カウンター、(NO種を)除去、ハンデス、デッキから抜く
対エド:カウンター、除去

種類的には対始源が多いのですが、環境的に採用されている種類を考慮するとどちらもカウンターと除去がメインとなります。あとは難易度の問題です。多分対エドの方が若干楽かなぁと思います。


さて、EDHもネタデッキを作り続けて長くなります。
土地単をメインと言い張り、むかつきとエドリック殺すマンでルーリクを使い、始源体殺すマンでウィドウェンを作成しました。しかし、始源体がご逝去された今!新しい普通のデッキを組もうと思います。現在身を置いている環境(福島・山形)では、特定のプレイヤーがヘイトを一身に請け負ってくれてるので非常に申し訳ない(誰とは言わないけどw)

日頃の行いが悪いとかジェネラルが危険だとか、そんなちゃちなもんじゃ断じて(ry いや、多分これが原因ですねwww

これはこれでEDH的にはアレなので、私もヘイトを請け負って全体的にヘイト分散する環境を作ろうと思います。
炬燵からこんばんわ(挨拶

米国は安定の雪に見舞われています。

平常運転です。


さて、昨日は悪斬と夕飯を食いに出掛けたら米国で食べようとしてたものがことごとく休業だったので、福島EDHに参加してきました・・・ん?何も変ではないよ


レポはまんて氏に任せますが、一言だけ・・・

《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》許すまじ

まぁ、まんて氏に始源体ゲーをされ続けた訳なんですが、正直これが禁止にならない理由が良く分からないのですよ。土地単の要であった《原始のタイタン/Primeval Titan》は禁止にされたのに・・・(強くはあったがプレイヤーの心を折ることはしなかったと思う)

始源体ゲーはEDHというか、まともなプレイさせてもらえないのでフォーマット的に宜しくないと思っている(まぁ個人的にだが)。一言で言えば、ロックと同じなのでヘイト掻き集める的なプレイに近い。

そんな訳で(それが全国的に流行っているか分からないけど、まんて氏曰く関東地区では始源体ゲーに対処しないといけないらしいので)始源体殺す専用デッキを作ろうと決意しました。

次回の交流会までには完成させたい。

次回もよろしく!↓

http://emuemuemu.diarynote.jp/201312191707398776/
【速報】米国吹雪\(^o^)/オワタ


さて現在手持ちのEDHデッキは3つあるのですが、狭い世界だけで調整していても仕方ないので恥を忍んで(デッキを晒して)皆さんの意見を頂戴しようと思い立ちました。自分での調整はある程度まで進んだので、あとは第3者目線での指摘がほしい感じです。

ただし、どのデッキも1点変な個所が存在するのはご愛嬌でw
手持ちは↓
1.《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
2.《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
3.《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale(LRW)》

今回はルーリク・サーです。
これは《エドリック》と《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》に優位が付くという噂を耳にして、黒字様のレシピを参考に 摩改造アレンジを加えたもの。基本形は同じ・・・?

--------------------------------------------------------
ジェネラル(1)
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》

クリーチャー(30)
マナクリ(11)
《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《Fyndhorn Elves》
《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《サチュロスの享楽者》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
《Elvish Spirit Guide》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》

その他(19)
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
《火口の乱暴者/Crater Hellion(USG)》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon(SHM)》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》
《真実の解体者、コジレック》

スペル(37)
マナ加速(15)
《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《太陽の指輪/Sol ring》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
《グルールの印鑑/Gruul Signet(GPT)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》

ドロー&サーチ(10)
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《鋭い感覚/Keen Sense(PLC)》
《蛇の陰影/Snake Umbra》
《よりよい品物/Greater Good(USG)》
《森の知恵/Sylvan Library(4ED)》
《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》

妨害(5)
《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
《占有の兜/Helm of Possession(TMP)》
《血染めの月/Blood Moon(8ED)》
《宝石の広間/Hall of Gemstone(MIR)》
《地の封印/Ground Seal(ODY)》

その他(7)
《欠片の双子》
《リスの巣/Squirrel Nest(ODY)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(FUT)》
《原初のうねり/Primal Surge(AVR)》

土地(32)
6《森/Forest(PTK)》
4《山/Mountain(NPH)》
《Taiga》
《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《水晶鉱脈/Crystal Vein(MIR)》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《真鍮の都/City of Brass(5ED)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
--------------------------------------------------------
勝ち手段(コンボ)は4つ。
1.高速ルーリク+高マナ域展開
2.《欠片の双子》+《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
3.《リスの巣/Squirrel Nest(ODY)》+《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
4.《原初のうねり/Primal Surge(AVR)》

と言った感じです。まぁ資産的に一部マナファクトが足りてないです。あと個人的には《防御の光網/Defense Grid(ULG)》を刺したい気分でいます。
デザインベース:43Lands
General(1)
《アラーラの子/Child of Arala》
Creature(6)
☆《領域大工/Realmwright》
《永遠の証人/Eternal Witness》
☆《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
☆《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
☆《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
Spell(13)
《生ける願い/Living Wish》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《狡猾な願い/Cunning Wish》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
☆《むかつき/Ad Nausiam》
☆《high Tide》
《彗星の嵐/Comet Storm》
☆《宝物探し/Treasure Hunt》
《直観/Intuition》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《戦争門/War Gate》
《Demmonic Tutor》
《吸血の教示者/Vamplic Tutor》
Enthantment(6)
☆《森の知恵/Sylvan Library》
《マナ結合/Manabond》
☆《踏査/Exploration》
☆《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
☆《芽ぐみ/Burgeoning》
Artifact(4)
☆《どん欲の角笛/Horn of Greed》
☆《巻物棚/Scroll Rack》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《Zuran Orb》

Land(70)
Utility Land(22)
☆《露天鉱床/Strip Mine》
☆《黄塵地帯/Dust Bowl》
《高級市場/High Market》
《嘆きの井戸、未練.Miren, the Moaning Well》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
☆《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
☆《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《蛮族のリング/Barbarian Ring》
《Maze of Ith》
☆《Glacial Chasm》
☆《トレイリア西部/Tolaira West》
☆《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
☆《ヴェズーヴァ/Vesuva》
☆《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
☆《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Whi Shelters All》
☆《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
☆《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
Mishra Land(5)
☆《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
☆《天界の列柱/Celestial Colonnade》
☆《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
☆《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
☆《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
Cycling Land(10)
☆《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
☆《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
☆《やせた原野/Barren Moor》
☆《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
☆《穏な茂み/Tranquil Thicket》
☆《漂う牧草地/Drifting Meadow》
☆《離れ島/Remote Isle》
☆《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
☆《薄煙の火口/Smolding Crater》
☆《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
Dual Land(10)
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《Savannah》
《Tundra》
《Scrubland》
《Plateau》
《Taiga》
《Bayou》
Fetch Land(10)
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
Guild Land(10)
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《蒸気孔Steam Vents》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《血の墓所/Blood Crypt》
Basic Land(3)
《沼/Swamp》
《平地/Plain》
《森/Forest》

Sideboad(10)
《沈黙/Silence》
《信仰の見返り/Faith’s Reward》
《対抗変転/Counterflux》
《誤った指図/Missdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《内なる火/Inner Fire》
《風景の変容/Scapeshift》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《パリンクロン/Palinchron》

7/15現在

40/110枚

バランス良く拡張しているな。
スタック積んでるのではよ塗らなきゃ・・・
メタ読みが上手くいくと嬉しいですよね、どうもMUEです(挨拶

まぁ実際に上手くいった訳ではないんですがねw


さて今回はEDH小話。
最近は余りやる機会がないので残念な限りですが、GTCでめぼしいカードが刷られたので自前のデッキを更新しました。

因みに少し調べてみましたが、日本で土地単組んでる方は少ないようですね。ある方曰く「結局コンボなので対戦相手に申し訳ない」と仰っていましたが、現行のEDH環境って結局コンボで殺される場合が多いので同じような気がしてます。海外ではいくつか考察構築がされてるようですが、無限コンボ嫌いという噂を聞く海外勢はしっかり生物で圧殺する構成でした。日本と海外のプレイヤー気質の違いですかね??(私は特にどっちでもいいと思ってます)

少し前に議論された、EDHガチ派orカジュアル派みたいが論争に似てる感がありますね。

私の考えは↓
【ガチ派】
勝ち優先で対戦相手にどう思われようが関係ない。的な人

【カジュアル派】
自分の少し変なこだわりでデッキ組む人。もちろん勝利を狙うが場が楽しめるようにプレイしようとする人。

カードに懸ける金額は割と関係ないと思ってます。
実際私のデッキはカジュアル部類だが、問題無く高いのでw

他にも無限コンボを搭載するしないとかも議題に挙がるけど、個人的にこれはナンセンスだと思う。そりゃ平均3T無限コンボキルデッキとかは「是非ともご帰宅下さい」だけど、勝ち手段の一つがそれだった場合は別にどうでもいい。

【私の結論】 →どうでもいいから好きにやれば?
ただし、楽しくプレイしたいなら同じ派の人とやるのが良いと思う。きっと人それぞれの意見があるかと思うので、論争尽きない議題だと思う。


さて次に私の現在のデッキですが・・・
前回までは生物カードパワーで押し切る構成でしたが、EDHの特性上対戦相手が3人もいるため除去られて勝ちきれない場合が多かった。なので結局コンボ主体のデッキとなりました。
(と言うかデッキ自体がコンボとシナジーの塊にしないと勝てません。デッキのほとんど土地なので)

レシピは↓

デザインベース:43Lands
General(1)
《アラーラの子/Child of Arala》
Creature(6)
《領域大工/Realmwright》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
Spell(13)
《生ける願い/Living Wish》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《狡猾な願い/Cunning Wish》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《むかつき/Ad Nausiam》
《high Tide》
《彗星の嵐/Comet Storm》
《宝物探し/Treasure Hunt》
《直観/Intuition》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《戦争門/War Gate》
《Demmonic Tutor》
《吸血の教示者/Vamplic Tutor》
Enthantment(6)
《森の知恵/Sylvan Library》
《マナ結合/Manabond》
《踏査/Exploration》
《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
《芽ぐみ/Burgeoning》
Artifact(4)
《どん欲の角笛/Horn of Greed》
《巻物棚/Scroll Rack》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《Zuran Orb》

Land(70)
Utility Land(22)
《露天鉱床/Strip Mine》
《黄塵地帯/Dust Bowl》
《高級市場/High Market》
《嘆きの井戸、未練.Miren, the Moaning Well》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《蛮族のリング/Barbarian Ring》
《Maze of Ith》
《Glacial Chasm》
《トレイリア西部/Tolaira West》
《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Whi Shelters All》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
Mishra Land(5)
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《天界の列柱/Celestial Colonnade》
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
Cycling Land(10)
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《やせた原野/Barren Moor》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《穏な茂み/Tranquil Thicket》
《漂う牧草地/Drifting Meadow》
《離れ島/Remote Isle》
《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
《薄煙の火口/Smolding Crater》
《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
Dual Land(10)
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《Savannah》
《Tundra》
《Scrubland》
《Plateau》
《Taiga》
《Bayou》
Fetch Land(10)
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
Guild Land(10)
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《蒸気孔Steam Vents》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《血の墓所/Blood Crypt》
Basic Land(3)
《沼/Swamp》
《平地/Plain》
《森/Forest》

Sideboad(10)
《沈黙/Silence》
《信仰の見返り/Faith’s Reward》
《対抗変転/Counterflux》
《誤った指図/Missdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《内なる火/Inner Fire》
《風景の変容/Scapeshift》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《パリンクロン/Palinchron》


変更点が多すぎるので、新規参入と勝ちパターン解説。
【GTC新規参入】
《領域大工/Realmwright》
《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
非常にデッキにマッチしたカードです。
領域大工は2枚目の虹色の前兆の役割を、演劇の舞台は2枚目のヴェズーヴァの役割を各々担ってくれます。迫り来る復興はサイドでのリカバリー手段を赤・青願いそれぞれから取れるようにしたいので採用です。

【勝ちパターン】
①普通に生物で殴る(ジェネラル殺・毒殺含む)
 5種のミシュラと聖遺の騎士・ジェネラルをケッシグで補助して殴る。

②オーメンヴァラクートスケープシフト
 虹色の前兆or領域大工+ヴァラクートand舞台andヴェズーヴァ+土地プレイ。以前より多くのダメージを稼げるので非常に楽です。赤願い→風景の変容でも瞬殺です。

③むかつき+スワンアサルトand自身LO
 白鳥と地鳴りコンボですが、基本的に3人倒せる程土地ないのでむかつきで大量に引くか、赤願い→復興経由で弾を補給します。もしくは緑願い→偏執狂経由でLO勝ちを狙います。

④無限マナによる彗星の嵐
 虹色の前兆or領域大工+high tide+パリンクロンで無限マナ作れるので、彗星の嵐で3人焼いて終わりです。

④+α 
 むかつき+内なる火+彗星の嵐というルートもある。

【プレイ方法】
基本的にヘイト溜めずに動いてサーチドローでのんびりしてます。ミシュラなどでちょっかい出してもいいですが、ほどほどに。コンボ揃ったらスタートして勝ちに行きますが、止められたら大人しく諦めますwww


【追加カード】
《Diamond Valley》
《The Tabernacle at Pendrell Vale》
《Bazaar of Baghdad》
《燃え柳の木立ち/Grove of Burnwillows》
《罰する火/Punishing Fire》
《Wheel of fortune》
高くて持ってないけど、これらを投入するとデッキの終わりが見える。

資産ある人組んでくれないかなぁ・・・

どうもです。MUEです。


巡回してたらEDHの記事を見つけて、読んでたら何と無く書きたくなってしまった。以前うpしたグリクシスカラーのANTを少し弄ってみた形。マナ加速の赤を抜いてスタリッシュに無駄なものを省いてみた。実際に私がこのデッキを使うことは少ないだろうけど(心に決めたデッキがあり、そちらを仕上げたいので)、もし興味が沸いた方は是非使ってみて頂けると嬉しいです。

んで、感想と改善点を教えて下さいm(_ _)m


--------------------------------------------------------------
【General】
死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord

Creature(6)
フェアリーの大群/Cloud of Faeries②
羽ばたき飛行機械 /Ornithopter
ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker
メムナイト/Memnite
変容する壁/Shifting Wall
Shield Sphere

Spell(31)
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
思案/Ponder①
親身の教示者/Personal Tutor①
狼狽の嵐/Fluster Storm①
定業/Preordain①
血清の幻視/Serum Visions①
渦まく知識/Brainstorm①
神秘の教示者/Mystical Tutor①
吸血の教示者/Vampiric Tutor①
衝動/Impulse②
商人の巻物/Merchant Scroll②
Lim-Dul’s Vault②
Demonic Tutor②
冥府の教示者/Infernal Tutor②
大慌ての捜索/Frantic Search③
思い起こし/Call to Mind③
神秘の指導/Mystical Teachings④
魔性の教示者/Diabolic Tutor④
むかつき/Ad Nauseam⑤
撤収/Retract①
ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall②
暗黒の儀式/Dark Ritual①
陰謀団の儀式/Cabal Ritual②
High Tide①
蒸気の連鎖/Chain of Vapor①
あと戻りの映像/Retracted Image①
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will③
殺戮の契約/Slaughter Pact
否定の契約/Pact of Negation
苦悶の触手/Tendrils of Agony④
精神の願望/Mind’s Desire⑥

Artifact(26)
呪文書/Spellbook
水蓮の花びら/Lotus Petal
ギックスのかぎ爪 /Claws of Gix
永遠溢れの杯 /Everflowing Chalice
若返りの泉 /Fountain of Youth
Gustha’s Scepter
トーモッドの墓所 /Tormod’s Crypt
溶接の壺/Welding Jar
Zuran Orb
卓越の印章/Sigil of Distinction
キマイラ的大群/Chimeric Mass
Lodestone Bauble
Jeweled Amulet
Delif’s Cone
ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble
薬草の湿布/Herbal Poultice
大蛇の孵卵器/Orochi Hatchry
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top①
巻物棚/Scroll Rack②
ライオンの瞳のダイアモンド/Lions-Eye Diamond
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
オパールのモックス/Mox Opal
Sol ring①
魔力の櫃/Mana Vault①
覚醒の兜/Helm of Awakening②

Land(36)
トレイリア西部/Tolaria West
全てを護るもの母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
Underground Sea
湿った墓/Watery Grave
霧深い雨林/Misty Rainforest
沸騰する小湖/Scalding Tarn
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
湿地の干潟/Marsh Flats
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire

24《島/Island》
1 沼/Swamp
--------------------------------------------------------------

【基本構成】
 大量のドロー&サーチ+むかつき+大量のほぞ(ストーム)で構築されている。大体普通のANTと同じですね。総マナコストは61(むかつき除く)です。これ重要です。

【基本動作】
 以前解説したものと同様ですが、今回のものは少しゆっくり行きます。顔ブラフでニヤニヤしてて下さいwww

Step 1.
 サーチとドローを駆使して、むかつきを手札に入れる。この時、神秘の指導と魔性の教示者を使っておけると楽になります(ライフ的に)。

Step 2.
 ドラルヌをプレイして(頑張って)ターンを戻す。赤が居たら止めて下さい。
 青が居たらStep 1で母聖樹を持ってきて下さい。

Step 3.
 あとは相手のターンエンドにむかつきをプレイして、デッキを死なない程度引いて下さい。この時、巻物棚があること(もしくはサーチ可能)が基準となります。

Step 4.
 メインで、巻物棚でほぞ以外をデッキに戻す。あとは覚醒の兜⇒ほぞ+撤収&ハーキルでストーム稼いでデザイアキャストで勝ち。


前回からの変更点は
 ①赤抜きによるマナ基盤の安定+high tideの効果上昇
 ②ドラルヌ採用による再利用可能な強み+カウンターへの耐性上昇


無駄なくシンプルに、そしてある程度お安く(?)構築できるかと思います。





でわでわノシ
昨日バイト先で店長から喧嘩腰で絡まれてキレかけたMUEですwww



さて以下本題。


そろそろ私のEDHデッキも完成を迎えたので、晒して解説しようと思います。今まで数々のデッキを構築してきましたが、このデッキはバランスが取れていると個人的には思っています。既にまともにデッキを運用する体力や気力が枯れてきたので、辿り着いた境地がネタ⇒ガチにするという考え。米国勢や大会のフリー戦では何回か使用しているデッキですが、皆さんから「面白いですね」と評価を頂いています。作成者としては、面白いデッキと言ってもらえるのが最高ですねwww以前共同で作ったEDH版ANTは使用者から、つまらないとブーイング殺到だったんでボツネタですね。

現状EDHデッキはこれひとつしか持ってません。
カード枚数持ってないので、共有出来ないからです。
今回解説するのは、Type1.0で初期型のアレンジ版です。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
デザインベース:43Lands
ジェネラル:《アラーラの子/Child of Arala》

Creature(9)

《永遠の証人/Eternal Witness》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
《ムルダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》

Sorcery(9)

《生ける願い/Living Wish》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《Demmonic Tutor》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《戦争門/War Gate》
《宝物探し/Treasure Hunt》
《Wheel of Fortune》
《壊滅的な夢/Devastating Dream》
《風景の変容/Scapeshift》

Instant(3)

《召喚の調べ/Chord of Calling》
《むかつき/Ad Nausiam》
《狡猾な願い/Cunning Wish》

Enthantment(4)

《マナ結合/Manabond》
《踏査/Exploration》
《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》

Artifact(4)

《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《どん欲の角笛/Horn of Greed》
《精力の護符/Amulet of Vigor》
《巻物棚/Scroll Rack》

Land(70)

ミシュラランド系(5)
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《天界の列柱/Celestial Colonnade》
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
《怒り狂う山峡/Raging Ravine》

ユーティリティーランド(20)
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《高級市場/High Market》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《コーの安息所/Kor Haven》
《Maze of Ith》
《Glacial Chasm》
《蛮族のリング/Barbarian Ring》
《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《トレイリア西部/Tolaira West》
《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

サイクリングランド(11)
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《やせた原野/Barren Moor》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《穏な茂み/Tranquil Thicket》
《漂う牧草地/Drifting Meadow》
《離れ島/Remote Isle》
《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
《薄煙の火口/Smolding Crater》
《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
《枯渇地帯/Blasted Landscape》

デュアルランド(10)
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《Savannah》
《Tundra》
《Scrubland》
《Plateau》
《Taiga》
《Bayou》

フェッチランド(10)
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

ギルドランド(10)
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《蒸気孔Steam Vents》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《血の墓所/Blood Crypt》

基本地形(4)
《平地/Plain》
《島/Island》
《森/Forest》
《沼/Swamp》

Sideboad(10)
青wish枠
《否定の契約/Pact of Negation》
《記憶のきずな/Mnemonic Nexus》
《計略縛り/Trickbind》
《第二の日の出/Second Sunrise》

赤wish枠
《虫の収穫/Wurm Harvest》
《時間のねじれ/Time Warp》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》

緑wish枠
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下デッキ解説。
今回のISDとDKAで強い土地を得られたので早速採用してみました。
基本的にZENブロックでの上陸などをメインにして組んでいます。
カード毎のシナジーと言うより、デッキ全体で動く感じのデッキです。


以下シナジー一覧

1.土地デッキと言えばコレ『スワンアサルト』

《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
   +
《突撃の地鳴り/Seismic Assault》

当時は喰らう側でしたが、あー言うデッキは好きだったんで搭載してみました。



2.スタンではお世話になったヴァラクートのエクステ版『オーメンヴァラ』

《風景の変容/Scapeshift》
   +
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
   +
《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》

オーメンが高騰して使えなかったので搭載



3.地味な働きがいぶし銀www元締めも大好き『宝物探し』

《巻物棚/Scroll Rack》
   +
《宝物探し/Treasure Hunt》

手札の土地を積んで、宝(土地)を探し当てる。ンギモヂィィィィ



4.輝く鏡は無いけど、メロクの強さは輝く!『死ねキキジキwww』

《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
   +
《マナ結合/Manabond》
   +
《エメリアの天使/Emeria Angel》など

1ターン一回だけど、上陸系能力誘発+メロクトークン生成



5.43Lands系ではお馴染み『アド取り』

《壌土からの生命/Life from the Loam》
     +
 各種サイクリングランド

基本的にデッキに土地しか無いので、少しでも掘った方が良い



6.欲まみれでカード引きます

《どん欲の角笛/Horn of Greed》
   +
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
《ムルダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《踏査/Exploration》

相手にもドローされるけど、圧倒的にこちらのドロー力が勝るので問題ない




これらを組み合わせながら、アラーラの子でリセット掛けて攻めるデッキ。
(個人的には絶滅の王+魂の火とかも入れたかったwww)


デッキパフォーマンスとコストが殺人的に合ってないので、持ってたら作る程度がちょうどいいかも。
でも非常に面白いデッキであることは間違いない。
大半が個人的趣味が満載であり、ネタばれすると勝てないこと必至w
米国では、既にいい的です(゚Д゚)ウボァ


動きとしては↓な感じ。
【序盤】
 土地ブーストから土地並べて、アラ子で牽制+リセット。


【中盤】
 A.スワンアサルトorむかつき→宝物+棚でライブラリーを彫りまくる

 B.上陸系トークン生成で優位な場を作る


【終盤】
パターンAから
 1.偏執狂で引き切る(相手方の除去状況次第)

 2.ヴァラ+ヴェズーヴァ→マナ結合で120点噴火

パターンBから
 3.苗木を報復者で強化+ガヴォニー強化→赤願い+ねじれパンチ

 4.土地が並んでるので、前兆+ヴァラ+上陸系→変容で複合殺し



な感じの流れで運用できると理想。

このType1.0は戦ってる感があるので、結構楽しいですね\(^o^)/








以下日記

店長が喧嘩腰なんで買おうかと思ったけど、面倒なんでやめました。
でも仕返しはしてきました。


元々は米国屈指のブラック企業と名高い企業とは言え「改善すれば多少はまともになる」と思ってましたが、バイトして数カ月で学んだ。


こ・れ・は・ひ・ど・い!


そして店長の辞書に『企業努力』とか『お客のため』とかいう言葉は載ってない。
営業中に夕食の買い出しに行く(数時間)、事務室で宴会を開く、仕事しないetc.・・・え??何してんの?レベルであるw


流石に、呆れを通り越して何も感じなくなったwww






でわでわノシ

MUE

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索