【拡張アート】宝物探し
雪が積もってまるで冬みたいですw(挨拶


今回はEDH土地単のドローの要《宝物探し/Treasure Hunt》です。手札の土地を巻物棚で積み込んでからの大量ドローは楽しいですw

このカードは我らの愛すべき元締めがかつて使用していたカードであり、とても印象に残っている。コントロールに採用していたが、そんなに引ける場面少なくね?みたいな意見が多い中でも使っていた(ような気がする)


【拡張してみて】
・左上明るい箇所は比較的問題ない仕上がり
・右下暗い箇所(宝物部分)は多少上手くいってないが、暗いので誤魔化せるでしょうw

【次回】
次は未だ決めてないけど、踏査とかマナ結合とか描こうかと思ってます


【拡張アート】WWKミシュラ【筆初め】
以前にEDH公式なんて出ないから、カード名もコストも何も要らないね(キリッ とか言ってたMUEです(挨拶


でもふと思った。

大きな大会(GP的な)では公式?EDH卓が乱立するらしいので、実は参加したい感がとてもある!

するとだね、現状の拡張デッキでは参加できないのだよ。
(ジャッジ判断に依存するが、高確率でムリw)

つまり、もう一つデッキを用意する必要があるのだよ。

面倒だけど作ろう。また最初から考えるのもアレなので、多少使い回しも可能なANTにしようかな。以前の記事にも載せた↓のやつでいいでしょう(まぁいじるけど)
http://emuemuemu.diarynote.jp/201205171541323825/


【本題】
やはりミシュラランドは強いですね。土地単の性質上、デッキの中核を成す土地とフィニッシャーが兼用となるのは非常にありがたい。

当EDHには、

《忍び寄るタール抗》
《天界の列柱》
《溶岩爪の辺境》
《怒り狂う山峡》

の4枚が採用されている。

理由は

《忍び寄るタール抗》
 ⇒アンブロによるPW対策、最後の一押し

《天界の列柱》
 ⇒サイズ、回避能力+警戒が優秀

《溶岩爪の辺境》
《怒り狂う山峡》
 ⇒終盤余ったマナを注ぎ、トドメを狙えるため

いった感じで守備が考慮されていない。
どうせ殴られて困る生物はミシュラで止められる様な生物ではないので・・・


以前に天界の列柱の拡張をしたので、今回は《溶岩爪の辺境》
に挑戦してみた。結果は⇒写真の通り。

・少し雲?が怪しい(違和感ががが)
 →今年はもっと綺麗に雲を表現できるようになりたい



【拡張アート】性♂遺の騎士w
通常営業開始しておりますMUEです(挨拶


今回は昨年末に描いた描き納め第二弾《KotR》です。
描く前からきっと難しいだろうなぁと思ってたのですが、予想通り難しかったですぃ(´Д`)

・細かい描写が多いので時間が掛かる
・右部分の木の葉、枝が細かすぎて綺麗に描けない(まぁ初めてだけどw)


木の枝葉の描写どうしたらいいのかちょっとわかったけど、もっと描いてみて練習せねば・・・





【拡張アート】ヴェズーヴァ【納め】
明けましてございますm(__)m

また今年もつらつら描いて行きますので宜しくお願い申し上げます。

【新年の抱負】
・仕事
 いい加減、職に就きたい。何でも良いので

・拡張アート
 せめてEDHの高額カード以外は終わらせたい。
 あとGPなどの大きい大会で拡張アートにサイン貰いたい。

・MTG
 ふつうに大会に参加したい。


【本題】
昨年の筆納め第一弾「ヴェズーヴァ」です。私のデッキの中核を成すヴァラの相方で出せるとキルボーダーが下がるので楽です。

結構満足な出来に仕上がった感じです。
水面に映った繁栄建造物の方が良く想像できなくて上手く表現できなかった感がある。



【カード募集】*英語版にトレード希望
拡張アートする用です。神河ブロック以外は英語版の方が拡張が映えるので(個人的な意見ですが)、全て英語にしようと思ってます。もしご協力頂ける方がいらしましたらブン投げて頂けると助かります。

《アラーラの子/Child of Arala》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《汚染された三角州/Polluted Delta》

旧ラヴニカ枠↓
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》


それでは、次回は筆納め第二弾にて・・・
【拡張アート】巫女巫女ナ(ry
今年もあとわずかとなりました。
皆さん如何お過ごしたでしょうか?MUEです(挨拶


今年は公私ともに色々有り過ぎた年でした。
来年は穏やかに生活したいです・・・と願っているのですが、職探ししなきゃなので余り平穏な年にはならなそうです(´Д`)


今年マイMTG界で大きかったのは「拡張アート」の開始と「プレイヤーの半引退」ですね。

前者は、EDHフル拡張化を目標にすることでMTGモチベを維持している感じです。現状では1/5程度は拡張されたのですが、未だ英語化されてないカードや高額カードの壁があるので地道にやっていこうと思います。

後者は、私的事情によりMTGに資金を回せなくなったので、資産を売ったことが要因ですね。先日は後輩にデッキ借りたので大会に参加できましたが、久しぶりで非常に楽しかったです。スタンはサイクルに資金が間に合わないので、レガシーでデッキ借りながら参加していこうと思ってます。


さて本題。
今回は《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》です。あずにゃん同様私のデッキの要を担うカードです。引けるかどうかで展開の差が顕著に表れます。

【雑感】
結構下地も上手くいった感じで、全体的に暗めの配色なので塗ること自体は簡単な部類でした。少し木の色が合ってないので、色作りに気を使わないといけないですね・・・
【拡張アート】実はサーチ先が少ない件w
名古屋から帰って来た人のDNを見てて悲しくなっているMUEですw(挨拶)


もうちょっと開催地が近ければなぁ・・・なので次回に期待。大きな大会はこれまで3回行ったことがあるのだが、草の根と違った雰囲気でとても楽しい。数日掛ける価値はあると断言できる。

最初はGP仙台、次に日選本選(京都)、んでワールド。ワールドの本選はサイン会でしたけどねw

基本的に本選出場もそうだけど、サブイベやサイン会が非常に楽しい。英語はじゃべれないけど、ジェスチャと勢いで会話できる(気がするw)ので何とかなるw

GP仙台でKarl Kopinski氏に描いて頂いたオリジナルドラゴンのデッサンは非常に感動したのを覚えてる。

ワールドではChippy氏の列に並び過ぎて好い加減顔覚えられる始末w(後輩の天使心の薬瓶数十枚にサイン貰うためだが)

Raymond氏はイケメン過ぎて特に言うことが無い紳士的だったので惚れるところだったwww

Richard Garfield氏と記念写真撮れたのも心に残る思い出だが、初日のサイン会に間に合わなかったのが悔やまれる(´Д`)

こういう大きな大会では色々な人々に出会えるのも楽しみの一つ。特にDN上で有名な人と遭遇するとテンションが上がる(ミーハーなんでw)

長々と書いたけど、結論は「大きい大会は行く価値がある」ってこと。第一歩を出すまでが大変だけど、一度参加するとハマるのでオヌヌメです。


【本題】
さて、今回は《召喚士の契約/Summoner’s Pact》です。
色の種類が少ない上に暗めの構成なので、比較的楽な部類かと思います。追加で魔法陣とか描きたいと思ったのですが、私の画力じゃ無理でしたので、電撃(っぽいもの)を追加してみましたw

拡張した後に気付いたのですが、EDH内でサーチできる生物が3枚しかない事実w以前は原始タイタンがいたので問題無かったのですが、禁止されたのを失念してました。まぁ現行の3枚も非常に重要なものなので良いのですが、タイタン程の説得力がないので拡張したものの抜ける可能性ががが・・・

構図を迷ったが、人が乗ってる崖の延長を下部に追加。今思うとテキスト部分まで入れた方が良かった感がある。その方がもっと立体感が出たんじゃないかなぁ


やはり100枚の拡張は骨が折れる。
でも徐々にレベル上がってる(気がする)ので楽しいし、いつかは高額レア(ギルランとかデュアランとか)を塗りたいので日々精進です。

【拡張アート】おれもサイン欲しかったお
GPは自宅待機して拡張してました乙。MUEです(挨拶)


巷では、なごやだの名古屋だのナゴヤだのと話題になっているようですが、こちらは雪だの吹雪だの地震だので話題は持ち切りでしたよwww

本選(レベッカ)参加したかったけど、レベッカ氏のカードは概ねノンケにブン投げたので手持ちが無いのと、拡張が間に合わなかったのでNAGOYA入りを断念した感が大きい。


次回は拡張持参で絵師さんに会いに行きたいっすなぁ。
あと、おれより(拡張)上手い人に会いに行く!

今回も拡張アート界で名高いプレイヤーの方々が上記本選に参加してたそうなので、拡張談義したいし是非とも教えを受けたい。出来れば開催は近場でオナシャス!(迫真)



【本題】
今回は《巻物棚/Scroll Rack》です。ちょっと高価なカードに挑戦です。これは私のEDHでは必須過ぎて洒落にならない位なカードなので、丁寧にやりました(フラグw)

【雑感】
今回から下地のジェッソを一層塗りにし、元絵マスキングも廃止して、元絵と拡張部に段差を作らないように注意して描きました。これまでは風景画がメイン(まぁ土地が多いので)だったので、構築物の難しさを実感しましたね。

直線って引けなくね?が多かったwww

筆使って直線引くのは非常に面倒で、歪んだりはみ出たりが多かった。あと細かな部分の再現が難しかった(特に巻物とブーツ)

最後は細かな作業に集中力が破壊されてチョット投げやり感が出てしまいました。(後日ちょっと塗り直そうそうしようw)

今後もブーツ出てくると嫌なので、ギャザのカードでブーツ絵やブーツ履いてる人の描写(特に後ろ姿)があるカードを探そうと思ってます。

稲妻のすね当て、速足のブーツは思い付くけど他にあるかな??





【拡張アート】後攻の確率は高いからね
おそようございますMUEです。


米国の平地(?)でも雪が舞い散る季節になりました。全くもって困ります。寒いし、雪国のわりに除雪ヘタだし、チャリ使えないし・・・こんな冬はコタツに拡張アートですね!

あ、あとみかんとか。


今回は《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》です。

私のEDHに搭載されてるカードで、初手にあるといいなぁ程度のカードですが1ターン早くジェネラルキャストできる可能性があるので役に立ちます(たまに)。

だいたい黒いので結構楽ですが、描いてる最中は黒特有のツヤの所為で色の判別が難しくて困ります。ツヤ消し黒って無いんですかね?

今回からジェッソを一層にして、元絵の淵をマスキングしたのですが、このマスキングが逆効果で元絵と拡張部分を強調する結果となり結局ダメでした(´・ω・`)

小細工しないで普通に塗れってことですねw



何故かこのカード見ると元締めが連想されるのは何故だろう?
【拡張アート】結果不毛
最近はホームページのデザインを考えているMUEです。

これって結構難しいですね、拡張アートもそうなんですけど色彩感覚や構図などを多少かじってれば良かったなぁと思いますね(´・ω・`)絵心の無さも拍車を掛けて結構大変な作業です。(慣れない事するときつい)


【本題】
今回の拡張は不毛亜種こと《黄塵地帯/Dust Bowl》です。タイトルはあれです、名前的にですw黄塵地帯→結果的に不毛の大地になる・・・

描き終わって気付いたのですが、右部分の土石流的なアレの描写が微妙だったので後日修正加える予定です。

【雑感】
こいつもジェッソ初使用時の作品なんですが、空の一部が下地の重ね過ぎで凸凹してるのが残念。もう少し回数こなせば慣れていきそうです。


【今後やってみたいこと】
・季節変化
 冬化は綺麗なので一度試してみたいです。でもただ白くすれば良い訳じゃなさそうなので、経験者に意見を求めたいところ。

・昼夜逆転
 これもよく見かけるもので、雰囲気が結構変わるので楽しそう。これは影の表現とかが変わるので、色々参考にやってみたい。





【拡張アート】更新が一カ月ぶりだってさw
こんにちわMUEです。

ここ最近は総会後の企業訪問で出張ばかりしてたので、クソ忙しかったです。雪降る前に済ませようとして一週間で10件も出張入れた結果がこれだよwww

しかも大半が車中泊だったので身体壊す直前でしたね(ハハハ

そんな無茶のおかげで多少まとまった時間が取れたので拡張アートしてみました。いつもはDNで見るだけで描きたい衝動に駆られては時間がなくて挫折。



今回は《輪作/Crop Rotation》です。
さらに、先日購入したジェッソの使用感を試すのが目的です。
(ジェッソコート時の写真撮れば良かったと後で気づくw)
私が参考にさせて頂いているアムさんの記事にも少し記述があります↓
http://ghostarm.diarynote.jp/201209140047597200/


【いつもの雑感】
・ジェッソの被覆力は非常に良い感じ
・結構サラサラ液体なんで塗るのも楽
・しかし重ね塗りの回数を間違えたり、段差作ってしまうと写真の様になるw
・重ね塗りは1回か2回がイイ
(今回は2回~3回だったが、そんなに要らない感がある)
・写真と光の加減で結構段差がハッキリ見えるのが失敗かな
・下部の草はもっとリアル感出したかったけど、絵心のない私には無理でしたw


今回の作品で、ようやくEDHの1/5が拡張されました。
しかし過去の作品を見ると塗り直したくなる奴があるので、どうしようか迷う。
【拡張アート】ギルドメイジ【見た目はカッコイイ】
ちょっと多忙のためMTG情報放置していたらRTR情報がたくさん出てきましたね

感想としては


「多色だからって何しても許されると思っているのか」


カウンターされないサイクルがあるため、カウンター系コントロールが非常に酷な扱いになっています。(まぁ上環境で使えるカウンターなんざ知れているけれど、下環境が悲惨・・・なのかもしれない)
 さらに青白コン作れよ誘導っぽいのも気に食わない。何かの陰謀や布石なのかと勘繰ってしまうのは心が荒んでいるせいかwww


【個人的に思う背景(日本)】
◇MTG業界衰退に伴う利用客の拡大
 世界初のTCGとは言え、亜種製品に覇権を取られ優先順位が底辺にある要因はゲーム性の複雑さと個々プレイスキルの埋められない壁の2点だと思われる。
 前者は、欠点ではないのだが新規参入者には結構ハードルが高い。他のTCGと比較しても、コンバットトリック・カウンター・スタック・ルールの複雑さなど、多くの要素が含まれていて慣れるまで続けられるか難しい所である。
 後者は、所謂「運ゲー」が生じ難いゲーム性である。一世を風靡しトラウマの原因を作ったユーロブルーを初めとするメガパーミ、圧倒的安定性のフルコントロールなどのデッキを練習を重ねた玄人が使った場合勝ち筋を見出すのは非常に困難である(初心者ならなおさらである)。しかし、〇ァンガードなどの巷の若者(小中高生)に評価されているTCGは、初心者でも上級者に勝てるようにゲームが構築されている"らしい"。トリガー(坊主めくりw)の存在や妨害の少なさと言うような『俺ツェェェ!!』ができる仕組みらしい。いくらゲームとはいえ、勝てなきゃ楽しくない。
 以上の点から、新規参入者獲得のためにMTG界が敷居を下げるために打ち消されないサイクルを印刷したと考えている。(まぁ多少は調整されているだろうけどw)

 まぁ上記の顧客獲得問題は非常に厳しい問題だと思う。MTGはどう見ても若者向けではない。簡単な比較↓

      MTG      〇ァンガードや〇ュエマ
絵   ホラーっぽく綺麗   アニメ絵でキラキラ
攻撃力  0~14程度       0~数万
試合   結構長引く       結構早い

簡単に言うと『俺様の超攻撃力カードで貴様の雑魚カードなんざ蹴散らしてやるぜ!!どやぁぁぁwww』が出来る程若者向けってこと・・・か?
 ちなみに、先日見た〇ァンガードの大会では1試合が数分で終わってたwwwギャラリーとしては何が面白いのか分からなかった。あんなに早いのね(汗



【本題】
今回の拡張品はラヴニカ帰還に合わせて《オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage 》です。布教ついでに描いたもので多少手抜き感がありますが、まぁ及第点ではないかとw

ちょっと仕事の休みが取れそうなので、来週に少しまとめて拡張アート描こうと思います。


【拡張アート】黒曜石の火心
DN巡っていたら無性に拡張アートが描きたくなったので、無理やり時間を取って描いてしまいましたMUEです(挨拶


今回は米国勢の誇る(ネタの)流行の最先端を行く後輩「悪斬先生」の誕生日プレゼントとして描いた作品です。以前には二代目ジャンキーこと「gospel氏」にも拡張ドラゴン投げたので、同じ感じです。

ただ、天使好きーとかドラゴン好きーとかいう分かりやすい奴ではなかったので題材には悩みました。エレメンタル好きーandレイモンド厨だったことを思い出したので、復讐蔦にしようと思ったのですが手元に無かったので比較的入手し易い黒曜石の火心になった訳です。
(まぁ彼のトレードマークである天使心の薬瓶は回収されきった後なので、米国に余剰分はありませんでしたw)


【雑感】
・赤系のカードはどうも苦手です。
(上手く色調合が出来ないのが辛い。特に白熱してる箇所、白っぽく黄色っぽい色が作れない。これが作れれば左足と尻尾の白熱感がもっとよくなったのに)

・次は路線戻して土地の拡張に行きたいと思います。

【次回予定】
・母聖樹
・ヴェズーヴァ
・黄塵地帯

あたりがいいかな


という書籍が販売されているらしいことをDN上でさっき知った。

メッチャ面白そう!!

あのRobさんの解説付きらしいので、拡張系プレイヤーとしては作品の参考にしたい。


色々見てたら描きたくなったので、今夜にでも一つ描こうかなと思います。
【拡張アート】土地税の相方って私のことでしょ
仕事が欲しい


けど、人に使われるのがどうもダメな性分みたいです。なので自分で仕事しようと思います。まずは小さいところから始めようと思ってます。なんにせよ、フリーターやってる時間も金も余裕がねぇ!だから仕事くれ。


あ、MUEです。



禁止改訂により土地税が目を覚ましたみたいですね。ためしにデッキ考えてみましたが、皆さんが熱心にデッキ作ってるみたいなので諦めました。同じようなデッキも見つけたのでね・・・

こんなデッキを使いたい↓


4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

1《Zuran Orb》
2《独房監禁/Solitary Confinement》
3《土地税/Land Tax》
4《モックスダイアモンド/Mox Diamond》
4《金属モックス/Chrome Mox》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《突撃の地鳴り/Seismic Assualt》
4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

4《地平線の梢/Horizon Canopy》
4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
4《穏な茂み/Tranquil Thicket》
あと基本土地?

ここまで考えたけど、まんまのデッキが挙がってたので投げましたw



さて本題ですが、土地税の相方と言えば・・・


そう《突撃の地鳴り/Seismic Assualt》!!


タイムリーな事に一昨日拡張してたのですよ。まさに日の目を浴びるのを予期してた訳ですね(まぁ確実にたまたまですが・・・)



雑感

 これは割と綺麗に描けた方ですね。
 右中央の光の色合いがどうもおかしいのですが、それはまぁ致し方なく諦めました。やはり暗めの色が中心の絵は楽です。明るい色は配色や調合が非常に面倒なので・・・



海外の方が描いた拡張アートは文字通り次元が違ったので参考にしようにもできません。しかし、絵の具・色鉛筆・マーカー(?)・エアブラシをフル動員で描いていることがうpされていた動画から分かりました。どうりであんな綺麗なわけだ。エアブラシなら霞や雲もおの再現性が飛躍的に上昇するのでね。

個人的には色鉛筆は参考にしたいです。構図を先に描けるのは非常に助かります。絵の具で直接するのとは完成度が異なるでしょう。


 つまり 《デッサン+色塗り》!


次回はこれを試してみたいと思います。



ただ、絵の構成を創るのは苦手なんだよなぁ・・・  
【拡張アート】描いてみると、案外むかつかないw
皆さまお久しぶりでごじゃいます、MUEです。



ここしばらく多忙な日々を過ごしていましたので、ギャザに触れる機会もめっきり減っていました(横浜も行けないのでね)。そんな中DN巡回してたら拡張アートしたくなってきたので、時間を無理やり作って描きました。EDHのデッキももう少しで2割が拡張アートになりそうなので、気長に描いて行きたいです。しかし、フェッチ・ギルラン・デュアランは高価なので慎重に(レベル上げてから)描こうと思っているのですが、それまでに腕前が上達するかが心配です(゚Д゚)


さて、今回の拡張品は《むかつき/Ad Nausiam》。

 説明不要のアドカード・・・むかつきだけにwww
レガシーでANTに苦渋を舐めさせられたのは私だけではないはず。そんな嫌な思い出しかないカードですが、圧倒的に強いのでデッキのキーカードとなっております。これ引けるか引けないかで勝敗を分ける位。まぁそんな構築にするなって話ですが、土地単の宿命というかなんというかwww


 ラ イ フ は 大 切 に ね(^ω^)






描きあがってみての雑感。


 1. 拡張アートがご無沙汰過ぎて、かなり勘が鈍ってました。配色がゴミんくずでした。
 2. 右上の地面の色が濃くなってしまったのが微妙。もう少し明るめの色でした。
  てか全体的に黒い・・・
 3. 全体的に細かい箇所の色遣いがまだまだです。塗り直しワンチャンw




以前も言った気もするけど、こういった技術の鍛練的な作業は日頃の場数がものを言う気がします。一回一回のスパンが長いと感覚が鈍って、戻るまで話になりません。ですので、定期的に拡張アートしていくことが上達への第一歩なんですね。


とか言ったけど、日常はそう甘くないのが厳しいところw

またしばらく仕事が忙しいので、来月中旬まではおやすみですな。でもまぁ描き溜めもあるんで、ちょこちょこ載せていきます。




【拡張アートの先輩方へ質問】

1. マスキングを剥がす際に境界部分の絵の具が引っ張られてしまい、境界部分がズタズタになります。  皆さんはこんな経験はありますでしょうか?もし対処法がありましたらご教授頂きたい。  現状はアートナイフで境界部分を切ってから剥がしてますが、どうも危険で・・・
 (個人的には塗る際にマスキング部分を一緒に塗ってしまってるのが原因だと思っています。しっかり分けて塗れば良い気がしますが・・・)

2. 白や黒単色で用いた場合に筆の軌跡が残り、重ね塗りした際に浮き上がって非常にみすぼらしい感じに仕上がります。(特に白単色で重ね塗りの下地を塗った場合が顕著に出てきます)これは筆の所為なのか、水との配合具合なのか、色を足すべきなのか、そもそもそういうものなのか。皆さんは経験ありますでしょうか?



【その他雑記】
 
 米国には他に拡張系プレイヤーがいないので非常に寂しいです。以前は師匠であるノンk・・・kenon氏がいたので拡張談義も出来てモチベも維持できたのですが、一人でやっていくには大変です。首都圏では拡張系プレイヤーの人口もそれなりに存在し、オフ会まで開かれる程らしいので羨ましい限りです。正直、遠征してオフ会参加したいほどです!先輩方の技術を盗みに行きたい。


拡張アートプレイヤーの青星さんがMTGを引退するという記事を見て、青星さんの作品が見れなくなるのは悲しいなと思ってたら拡張アートは続行するとのことで一安心。青星さんは色遣いとフルアート構成、タッチが素晴らしいので今後も参考に(ハイレベル過ぎて参考にできないが)させてもらいます。








でわでわノシ

【サイクリングランド】拡張アート【終了】
【サイクリングランド】拡張アート【終了】
【サイクリングランド】拡張アート【終了】
ちょっと新年度始まって忙しくてお絵描きする暇がなかったでござるの巻。

あ、どうもMUEです(挨拶


今回は有色サイクリングランドが拡張終了したので、全部まとめて上げてみました。ついでに雑感も少々・・・

1枚目(白・青)

《漂う牧草地/Drifting Meadow》
 サーガ版白。サイクリングランドでは一番初めに描いたもの。一言で表現すると「悲惨」。これは雲の表現が(今より)怪しい時期だったので、とてもヒドイ。描き直すまである。

《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
 オンス版白。サイクリングランド拡張第二弾。まだまだ色の調整がイマイチ。結構下部の拡張が適当なので、これもワンチャン描き直し候補。

《離れ島/Remote Isle》
 サーガ版青。許容範囲内だが、右の雲の拡張角度が失敗。この部分のみ直したい。色は肉眼・スキャナ共に問題無いレベル。

《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
 オンス版青。スキャンして分かったけど、空が青過ぎて、雲が紫過ぎたwww 塗り直しできっかなぁ

 

2枚目(黒・赤)

《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
 サーガ版黒。これはまぁ問題無いかと思ってスキャンしたら、右上の壁の色が変だった。もう少し黄色と茶色を足した色だった。

《やせた原野/Barren Moor》
 オンス版黒。これは手前の沼の色合いがミス。あと空の黄色加減が足りない。

《薄煙の火口/Smolding Crater》
 サーガ版赤。これは結構問題無いレベル。ただし、左部分の溶岩が黒ずんでいるのが気に入らない。黄色と赤が透明色なため下地が出たミスパターン。

《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
 オンス版赤。結構良い仕上がり。



3枚目(緑)

《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
 サーガ版緑。左の草と下の草部分の拡張構成が思い付かなかったのが失敗。小さな滝壺と水辺を描くのが良かったかな?

《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
 オンス版緑。問題ない仕上がり。左木の並びの背景色が濃くなったのがミスかな



あ、《枯渇地帯/Blasted Landscape》はそのうち描きます。


【謝辞】
 この取り組みに際し、素材であるカードを提供して頂いたdjcanon氏には感謝しております。ありがとうございましたm(_ _)m

【次回の目標】
 フェッチ・デュアル・ギルドは最後に回すとして・・・そろそろ土地じゃないやつ描きたいので、ノーマルカード描こうと思う。
《マナ結合/Manabond》
《踏査/Exploration》
《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
あたりが候補かな?


【募集】
まだ募集してますので、宜しくお願いします。

全て英語版募集、こちらの提供は日本語版
(巻物棚のみ中国語なので追加で出します)

《アラーラの子/Child of Arala》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
《戦争門/War Gate》
《巻物棚/Scroll Rack》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《蛮族のリング/Barbarian Ring》
《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》
《汚染された三角州/Polluted Delta》

【通常募集】
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》




追伸
そして気が付けばアヴァシンさんがご帰還するとかどうとか・・・
結局DKAは1パックも剥かないまま終わってしまったなぁ。AVRはどうしよっかなぁ、少しは剥こうかな。ちょっと欲しいカードもあるしね



でわでわノシ
【拡張アート】サイクリングランド【終盤】
【拡張アート】サイクリングランド【終盤】
【拡張アート】サイクリングランド【終盤】
どうもひきこもりですwww


いやぁ食中りでトイレとお友達してた訳で、籠って拡張アートしてまひた。
絵の具の乾燥が早すぎて、トイレから戻るとカピカピしててビキビキしてたw


さて、前回までの進行状況は

△《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
☓《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
〇《やせた原野/Barren Moor》
☓《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
☓《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
△《漂う牧草地/Drifting Meadow》
〇《離れ島/Remote Isle》
☓《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
〇《薄煙の火口/Smolding Crater》
〇《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
☓《枯渇地帯/Blasted Landscape》

〇⇒終了
△⇒やり直したい
☓⇒これから


だったので、今回は予定通り
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》

の三点を拡張しました。


【雑感】
・未だに下地の色を間違える。その部分のベースを敷いているんだが、
 それよりも絵全体の中で一番明るい色をベースにするべきか??
 (それが基本テクらしいのだがなw)

・想像で描く部分の参考資料をどっかから引っ張ってきた方が良いな。
 何度描いても違和感が残る。誰かの拡張アートを参考にするか、
 どっかの風景写真でも参考にするかだな・・・
 みなさんどうしてるんですか??

【改善点】(スキャナ使用で分かる色の差)
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
 ・右側石壁の明るめの紫の伸び方(まぁこれは肉眼でも分かるw)

《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
 ・上部木の葉の色に鮮やかな黄色系が足りない
 ・森の背景部分の紫が濃い

《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
 ・右上壁部分の色がもっと淡い黄土色になるべき
 ・下部の沼地(?)の描写(これは疲れて適当に塗ったためw)


集中力的な問題でどっか一部が手抜きな感じになってしまふ(´∀`)


そんなこんなでサイクリングランドの拡張も残す所2枚。
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》と《枯渇地帯/Blasted Landscape》ですね。


今週中に終わらせようと思ったのですが、そう上手くはいかないものです


さてラストスパート行ってみよぉ~




あと、まだ言語トレード募集してるのでオナシャスm(_ _)m
【募集】
全て英語版募集、こちらの提供は日本語版
(巻物棚のみ中国語なので追加で出します)

《アラーラの子/Child of Arala》
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
《虹色の前兆/Prismatic Omen》
《戦争門/War Gate》
《巻物棚/Scroll Rack》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《熔鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《蛮族のリング/Barbarian Ring》
《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》
《汚染された三角州/Polluted Delta》

【通常募集】
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》



でわでわノシ

【拡張アート】EDH用ジェネラル【第十弾】
さて、ようやく雪も降らなくなり雨の空模様となりました。

雨って嫌いなんですよね、傘差さないと濡れてしまうから・・・
雪なら傘要らないのになぁと思っているMUEです(挨拶



さてこの土日は(吹雪いてたので)家にヒッキーして拡張アートしてました。先週は依頼品の《ジャンプ/Jump》を終わらせたので、今回は弟からの依頼品の《メムナーク/Memnarch》を拡張してみました(図左上)


いつも思うのだが、スキャナと肉眼って結構違うのね(汗
まぁちょっと青いかなぁ感はあったけど、予想以上に青くてガックシorz

やはり、青系の色配合は難しいですね。前回よりは調合できるようにはなったけど、まだ狙った色を作れない。もっと経験を積まないとね。ワンチャン塗りなおすか・・・


その他はEDH用の土地カード。取り敢えずサイクリングランド2種と、まだ簡単そうな《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》。敷石と《やせた原野/Barren Moor》は思った程難しくなかったが、《離れ島/Remote Isle》はやはり鬼門だった。苦手な青一色なんでね。なので、こいつは必要以上の時間が掛かってしまった(゚Д゚)

でもまぁ完成直前にようやく空の色調合のポイントが掴めたので良かった(この作品は多少手遅れだったがwww)



【雑感】
・暗めの色が中心の絵は結構楽。明るい奴は鬼。

・アムさんのDNで解説してた「焦がしテク」を使ってみたが結構便利。アムさんありがとうございましたm(_ _)m
 (メムナークのひびに応用)

・下地の色をミスると全体が乙るwww 

・色調合の割合を覚えておきたいけどムリ。身体で覚えるしかない。


【進行状況】
△《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
☓《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
〇《やせた原野/Barren Moor》
☓《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
☓《穏な茂み/Tranquil Thicket》
△《漂う牧草地/Drifting Meadow》
〇《離れ島/Remote Isle》
☓《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
〇《薄煙の火口/Smolding Crater》
〇《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
☓《枯渇地帯/Blasted Landscape》

〇⇒終了
△⇒やり直したい
☓⇒これから

次は洞窟か砂州あたりかな。ステップと牧草地は描き直したいけど、たるいんで最後に回す。でも今週は忙しいので、描けて週末かな。でもそろそろ土地も飽きてきたので、気分転換にノーマルカードを拡張しようかしら?


でわでわノシ




レガシー最強コンバットカード考察
みなさま、おはこんばちわ(^ω^)

拡張アートって少し描かないと露骨に腕に来ますねw
なので、頻繁に描こうと思っているMUEです(挨拶


今回は少し真面目にカード考察するよ(ほんとだよ)


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ISDが発売されてからというもの、レガシー界では《性♂トラフトの霊/Geist of ♂ Traft》を頻繁に見かけるようになった。つまり、それを使用する①UW+αのコントロールと②UW+αのビート共が世界を席巻していると言うことだ。


① 現行の青白系石鍛冶のフィニッシャーとしてトラフトを投入するだけの簡単なお仕事であり、更に強いときたもんだ。スタンでも認知されているが、トラフトが剣しょってくると吐き気がする。トラフトは相手の行動を妨害できる青、そしてレガシー界最強の除去『農場送り』を有する白の色であるため弱い要素がない。唯一の弱点である回避能力の無さは、農場送りと稲妻がサポートしてくれるので心配は要らない仕様となっている。汚い!


② これはバントが一番多く見掛けるだろう。貴族のBBAから2Tに出された日にはこりゃまた吐き気がするぜ!コントロールのトラフトと異なる点は、フィニッシャーが他に多い点である。性♂遺の騎士、軟泥、タ行などなど、緑が入るだけでサイズが跳ね上がる。これが前者には無い利点であろう。


現状把握も終わったので、次は対応策だ。

①使う側
 性♂トラフトの欠点は、呪禁以外に回避能力が無いことだ。まぁサポートカード(剣のテクションや母のテクションや除去etc.)は満載なのだが、睨み合いの膠着を良く見かける。そう!こいつ単体では非常にモジモジしてしまうのだ。


②使われる側
 性♂トラフトの打点が殺意に満ちているため、殴ろうにも殴れず、退かそうにも呪禁が鬱陶しい。こちらの性♂遺や頭蓋のワンパンで死ぬのに!と、ぐぬぐぬする場面が多いだろう。


そこで、私が推奨するカードはこちら!(図参照)

え?そんなカード知らないって?

そんなセリフを吐いた日にはdjcanonさんが颯爽登場で掘って説明してくれるだろうwww



オホン



そう、これは《ジャンプ/Jump》ですね


このカードがあれば上で挙げた場面を一気に打開することができるのだ!!
しかも、コストは青1マナと非常に軽く、使わなければWillの餌にもできるオマケ付きと来たもんだ。これさえあれば、性♂遺も、性♂トラフトも、タ行も、細菌も、ウラモグも、あの甲鱗様も・・・Jumpすることができる魅惑のカードさ(^ω^)


しかも、ISDで参戦した瞬唱さんがいれば、表裏の2度キャストが可能になる。大体この手のデッキは標準装備なので、なんの違和感もないだろう。


すばらしいじゃないか!
ははは、使ってみたまえ!最高のカードだと思わんかね?
                     -ムスカさん-

と王様も仰っていますwww


これでどんなデッキが来ても安心さ!!

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でわでわノシ
【拡張アート】天界の鉱床/Celestial Mine【第八弾】
【拡張アート】天界の鉱床/Celestial Mine【第八弾】









いや、そんなカードありませんwww
猛吹雪のため外出もままならないので、ヒッキーしてお絵描きしてました。

今回の作品は

1.《天界の列柱/Celestial Colonnade》
 WWKを代表するミシュラランド。個人的にはタール抗に次いで二番目の高性能だと思っている(まぁコントロール脳ですががが)。拡張してみた感想は、概ね下部の列柱部分の拡張がしんどかった(゚Д゚)

まず、数が多い。次に細かい。そして柱を描き足すのが大変だった。
あと青空の色調合が相変わらず苦戦に次ぐ苦戦で、泣きそうだった><
まぁ何とか及第点レベルにはなったので、良しとしよう

青系はプレイで使うのは良いけど、拡張アートで見るのは嫌だわ~


2.《露天鉱床/Strip Mine》
 レガシー環境では見ることは叶わないカード。試合で見かけたら優しくジャッジを呼んであげようwwwそれは不毛ではありません。基本土地割れるのは許可しない!

これは意外と難儀しなかったが、右下の砂漠(?)部分の色の重ね方と色調合が上手くいかなくて拡張部が目立つ残念な仕上がりとなってしまった。中々綺麗に色を調合できないのが辛い。未熟ですね・・・



【雑記】
・拡張アートにするなら日本語より英語が栄える。

・ただし、神河ブロックは日本語でも構わないかもしれない



【次回予告】
現状の候補は
1.トロウケアの廃墟
2.クローサの境界
3.高級市場

あたりかな。

ただ、高級市場は拡張部の市場風景が怪しいので資料を探してからになるかもしれない



でわでわノシ

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MUE

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