なんか米国にもカードショップがあるらしき情報を山形勢からもらったので凸ってみた。

のは先月の終わり位だったかな?(《記憶の欠落/Memory Lapse(5ED)》)


前回は店員のデッキをその場で借りて参加。
デッキはグルールビートで3-0してきたw

なので今回は自作で参加してみた。
デッキは迷路コン(ガチでスタンやる気はなにので一番安い奴にした)
リストは16fog型の相手に失礼なアレw
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Land(26)
4《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》
3《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
3《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
2《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
2《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
2《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
2《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》
2《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
2《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》

Creature(4)
4《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》

Spell(30)
4《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
4《濃霧/Fog(4ED)》
4《拠点防衛》
4《暴動鎮圧/Riot Control(DGM)》
4《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
4《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《骨読み》
2《予言/Divination(DKA)》
1《宿命的報復》
1《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》

Sideboard(15)
2《強迫/Duress(M10)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2《反論/Gainsay(PLS)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2《闇の裏切り》
1《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》
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ケンケソさんのおかげでデッキが一瞬で出来ました。アリシャしたー

1回戦 赤単(中速型) ××
構築上赤単切ってるので逆立ちして鼻からスパゲッティ飲んでも勝てません。しかしライフの推移的にサルーリの門番を採用することで結構良い勝負ができそうな印象でした。ただ、高速型は厳しそうだが、環境のTOPである黒単に高速型が勝てないのできっといないと思う。

2回戦 バントコン 〇〇
比較的有利戦。ドローに打消し合わせられなければ勝てる。サイドはハンデスとパンツ泥棒でアドとって勝ち

3回戦 緑黒コン ××
門10種あるのに迷路無い不具合で負け。サイド後の囲い+強迫がゲロイ。あとライフルーズ系はネックなので、授与生物で攻撃時に2点ルーズさせるアレと死儀礼テメェらはゆるさん!

結果1-2
赤単は構成上無理なので兎も角。
黒単系は1マナハンデスがひどい。白力線が欲しい。もしくは外科的。
あと会場にフィナックスLOがいたけど、あれもダメだねw

キオーラ積んでないのは、フォグ系で守れないため維持が厳しいため。
全除去→キオーラならいいが、そう上手くいかない。
メインのフォグ枚数とサイドの構成が悩み。
黒単に厳しいのでしっかり対策取らないと未来は無さそう

コメント

コバゆい
2014年2月15日11:56

サルーリの門番は大体のマッチで強いんで2くらいは欲しい印象です

MUE
2014年2月15日13:14

>ゆいちゃん
それは思ったね。本来有利なデッキでもライフ足りずに負けるのがあったから・・・
ライフゲインは優秀だわ

部長
2014年2月15日14:51

自分の迷路コンは安全の領域で守るタイプですがサルーリは4積みしてます。

デッキのマナ域にもよるのでしょうが、仮に相手がコントロールに近いデッキでも7点ゲインで時間稼いでくれるので、相手のハンドで腐ってる除去の的になったとしても充分仕事してるように感じます

因みにこれを貸したまんて氏に赤単(マーカまで入ってるやつ)でメインだけ挑んだら
サルーリ→安全の領域→弾ける境界線で堪えきられました(^-^;

MUE

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